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Civil3D中更科學(xué)的道路交叉口設(shè)計理論

發(fā)布于:2023-07-24 16:09:44

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本文轉(zhuǎn)載來源:微信公眾號- 成塔軟件,更多內(nèi)容請關(guān)注公眾號!

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 我國的城市交叉口設(shè)計和施工很多都是粗制濫造、病害百出。

    相信所有在城市生活過的居民都深有體會吧?每次下雨,人們經(jīng)過交叉口的時候,姿勢都千奇百怪、形態(tài)各異。有人縱身跳躍,施展水上漂的輕功;有人從容面對,一步一個水花;有人站在那里,四處觀望,就好像經(jīng)驗豐富的船長......

    究其原因,是交叉口的三維設(shè)計沒有做好,業(yè)內(nèi)也叫做“交叉口的豎向設(shè)計”。傳統(tǒng)教科書以及傳統(tǒng)的道路設(shè)計軟件是沒有交叉口三維設(shè)計的,只有豎向設(shè)計。這也就不奇怪,為什么各大城市的交叉口實際運營情況如此不堪。

    下面我們來綜合討論一下Civil3D交叉口設(shè)計功能與傳統(tǒng)教科書和現(xiàn)有二維道路設(shè)計軟件之間的區(qū)別吧。本文并不打算詳細講解操作流程,我們計劃會錄制一系列的視頻來演示Civil3D三維交叉口操作步驟,這些視頻會發(fā)表到“成塔軟件”視頻公眾號中。

“成塔軟件”視頻公眾號

成塔哥,公眾號:成塔軟件歡迎觀看:《混動設(shè)計》短視頻

  1. 縱斷面設(shè)計。

    1. 在進行交叉口設(shè)計時,主線和被交線的平面和縱斷面是已知的。

    2. 教科書中的交叉口設(shè)計,邊線的高程設(shè)計采用了固定模式,比如直線的起終點,圓弧的起終點和中間點等,將這些特征點賦予高程后,交叉口豎向設(shè)計就算做完了。因此,傳統(tǒng)的二維道路軟件也是如此操作的。這種方式操作簡單,不需要動腦子,但是卻不能靈活處理實際項目中遇到的真正需求。

    3. Civil3D在交叉口豎向設(shè)計中,提供了完整的邊線縱斷面功能,這種操作的基礎(chǔ)是Civil3D面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)方式,將路線、縱斷面等都定義為對象,因此在一個DWG文件中就可以讓多個對象共存并互相影響。因為有了完整縱斷面功能,就可以更加靈活的控制交叉口的三維高程了,而不是局限于幾個特征點。當(dāng)然,無論交叉口是否有緩和曲線,是否有豎曲線,都不影響Civil3D的交叉口設(shè)計。而這些因素受限于國內(nèi)軟件廠商的研發(fā)實力,往往解決不好。

  2. 道路模型。
    Civil3D的三維交叉口設(shè)計是基于道路模型的,而Civil3D的道路模型功能之強大,無論如何強調(diào)都不過分。傳統(tǒng)二維軟件沒有道路模型的概念,所以這塊也就沒辦法比較了。那道路模型又有什么用呢?道路模型是三維設(shè)計的基礎(chǔ),是創(chuàng)建BIM模型最重要的環(huán)節(jié),是融入BIM生態(tài)環(huán)境的根本要素。

  3. 交叉口區(qū)域劃分。
    傳統(tǒng)教科書中并沒有交叉口區(qū)域劃分的概念,二維軟件對這個概念也語焉不詳,因為沒有這個知識儲備,這是造成很多人最開始學(xué)習(xí)Civil3D交叉口功能感到困惑的根本原因。因為教科書中沒有交叉口區(qū)域這個詞,也就導(dǎo)致了我們設(shè)計理論的缺陷,所以國內(nèi)主流知識界不存在交叉口三維設(shè)計思想,更何談交叉口三維設(shè)計成果?
    Civil3D中一個典型交叉口的區(qū)塊劃分如下圖(對話框左下角),圖中只給出了“加鋪轉(zhuǎn)角”部分的示例,這部分是最復(fù)雜的。如果能搞清楚的話,其他直線段的就很容易理解了:

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    在構(gòu)建交叉口BIM模型的時候,基線和邏輯目標(biāo)是跳躍的,原理解釋如下圖:

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    圖中西南象限分為三個區(qū)域,1和3的直線區(qū)間是以主線為基線,向外生成道路模。區(qū)間2是以黃色的邊線為基線,向內(nèi)生成道路模型。很多初學(xué)Civil3D交叉口的人,這個地方是要花一些時間來理解的。

  4. 交叉口BIM模型。
    交叉口除了有三維表面的設(shè)計以外,也要有自己的路面結(jié)構(gòu)。借助Civil3D強大的部件/裝配/道路模型功能,構(gòu)建準(zhǔn)確的交叉口BIM模型就變得快速而簡單了。
    如果將常用的交叉口橫斷面預(yù)定義成裝配庫(參見文章結(jié)尾),創(chuàng)建一個交叉口BIM模型只是一兩分鐘的事情。

  5. 曲面分析。
    交叉口設(shè)計得是否合理,排水是否順暢,借助Civil3D異常強大的曲面分析功能,就可以做得很好,包括曲面跌水的分析、曲面匯水的分析,曲面高程、坡度、坡面分析等,有了這些分析我們才能更好的確定集水井應(yīng)該設(shè)置在哪里,哪里可能會產(chǎn)生積水,哪里匯水面積過大等。

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    沒有曲面分析的交叉口豎向設(shè)計,就像一個人沒有生命和靈魂。甚至可以說,沒有經(jīng)過曲面分析的交叉口設(shè)計,就是不合格產(chǎn)品。這也是造成我國過去幾十年在城市各處所設(shè)計和施工的交叉口,一到下雨就原形畢露的根本原因。我們從教科書到二維道路設(shè)計軟件,都沒有這方面的功能!交叉口設(shè)計理論死板,交叉口設(shè)計工作不完善,再加上后期的路面修修補補使得交叉口的排水功能基本失能,為人們的日常生活帶來了諸多困擾。在設(shè)計交叉口的時候,應(yīng)該充分考慮各種不利因素,確保交叉口能夠正常使用。


    當(dāng)然,Civil3D的交叉口設(shè)計也有缺點,就是操作繁瑣,由此導(dǎo)致了設(shè)計效率變低。成塔《混動設(shè)計》軟件基于Civil3D的核心功能開發(fā)了一系列的提高效率工具,能夠大大提高交叉口的三維設(shè)計效率,甚至可以達到比傳統(tǒng)二維交叉口軟件效率更高的程度。當(dāng)前軟件命令截圖如下:

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    另外,成塔《混動設(shè)計》軟件中交叉口模塊還在大幅改造,使其更加好用易用,希望能夠為我國落后的交叉口設(shè)計能力提供幫助。


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