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文章來(lái)源:工程BIM學(xué)習(xí)
大家好,關(guān)于曲面的交流我們交流不少,今天我們來(lái)談一談關(guān)于曲面渲染的問(wèn)題,我們知道在對(duì)象查看器可以查看不同表現(xiàn)形式的曲面,而且是三維展示來(lái)查看,主要是顏色、視角、方向等都可以進(jìn)行調(diào)整,我們一般是通過(guò)查看三維,比如在曲面上面繪制了道路,橋梁等構(gòu)筑物,需要查看其三維模型,就可以通過(guò)對(duì)象查看器進(jìn)行不同角度、不同部位進(jìn)行查看。然后我們還可以通過(guò)調(diào)整。
對(duì)象查看器對(duì)話框
樣式查看,樣式主要有3D Hidden、3Dwirefram、概念、隱藏、真實(shí)、著色、帶邊緣著色、灰度、勾畫(huà)、線框、X射線、彩色、這幾種樣式可以對(duì)三維模型進(jìn)行不同的展示,比如真實(shí)我們就可以看到賦予材質(zhì)后的顏色,著色則可以查看圖層的不同顏色區(qū)分。概念則可以查看其概念狀態(tài)下的展示,這里有多種渲染,大家都可以試試。
樣式查看
軟件還為我們提供了一種出圖的渲染,相比較對(duì)象查看器來(lái)說(shuō),這個(gè)比較合適出圖,快捷鍵是RPREF,輸入命令后會(huì)彈出下列圖框。
曲面渲染
我們一起來(lái)看看,首先是渲染位置,這里有窗口、視口、面域三種選擇,窗口是針對(duì)窗口直接進(jìn)行渲染,視口在當(dāng)前視圖渲染視口,面域是渲染制定的區(qū)域,第二個(gè)選項(xiàng)就是渲染的圖片大小選擇,這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇就行。第三個(gè)就是當(dāng)前預(yù)設(shè),這個(gè)預(yù)設(shè)可以理解為設(shè)置,我設(shè)置一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)樣本,下次直接進(jìn)行使用,當(dāng)然也可以進(jìn)行刪除。
下面就是調(diào)整預(yù)設(shè)信息的,名稱和說(shuō)明,記錄名稱和說(shuō)明。渲染持續(xù)時(shí)間這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇,但是這里有個(gè)直到滿意,這就代表這個(gè)渲染會(huì)一直渲染下去,什么時(shí)候滿意,什么時(shí)候取消即可。
光源和材質(zhì),這里就涉及渲染的精確性選擇,有低、草稿、高三種選擇,不同的選擇渲染的效果不一樣。
我們?cè)谌窟x擇完畢后,會(huì)有一個(gè)對(duì)話框,點(diǎn)擊確定,就會(huì)生成這個(gè)命名的圖片,在點(diǎn)擊繼續(xù)就會(huì)渲染圖片,
選擇窗口進(jìn)行流域分析,即可完成下面渲染顯示,我們可以看出時(shí)間、分辨率、視圖、渲染預(yù)設(shè)等這些信息,當(dāng)全部渲染完畢后,我們就可以另存為圖片,就可以看到這個(gè)圖片的展示效果。
大家有什么不清楚的,可以私信我,謝謝
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