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Civil3D的學(xué)習(xí)路徑

發(fā)布于:2023-07-24 16:12:10

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本文轉(zhuǎn)載來源:微信公眾號- 成塔軟件,更多內(nèi)容請關(guān)注公眾號!

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 Civil3D軟件并不復(fù)雜,畢竟它只是AutoCAD上的一個大插件。

    但為什么大家普遍認(rèn)為Civil3D軟件學(xué)起來很復(fù)雜呢?比如Civil3D比AutoCAD難學(xué),說這話的人八成對AutoCAD不熟悉,大概只是經(jīng)常使用Line/Circle/Polyline等命令,這樣比較Civil3D的確是復(fù)雜的。再比如Civil3D比Revit復(fù)雜難學(xué),那只是人們對Civil3D的使用要求高。如果像使用Revit那樣只創(chuàng)建個模型,不需要管標(biāo)注,不需要管算量,也不需要出二維施工圖紙,只做個三維模型就可以,而且還是翻模,也不用做設(shè)計(jì),那Civil3D真的好簡單。

    人們對于Civil3D的要求往往很高,使用這個軟件直接PK國內(nèi)成熟的公路/市政/總圖設(shè)計(jì)軟件,要比這些軟件更好用,能成為生產(chǎn)力工具。如果你說,Civil3D只能翻個模,那絕大多數(shù)人就走了走了。如果你說Revit軟件只能翻個模,那現(xiàn)在市場的普遍態(tài)度是,能翻模真香。對Civil3D的高要求導(dǎo)致需要掌握的技能就更多,這才是造成Civil3D不容易學(xué)習(xí)的根本原因。

    好吧,現(xiàn)在我們學(xué)習(xí)Civil3D的目標(biāo)是:

  • 能夠正向設(shè)計(jì)。我學(xué)了Civil3D軟件就不再使用傳統(tǒng)的二維軟件做設(shè)計(jì)了,并且效率還要翻倍。

  • 能翻模。設(shè)計(jì)院給我了圖紙以后,我需要能夠根據(jù)圖紙的數(shù)據(jù)把模型做出來。

  • 能出圖出表算量。對設(shè)計(jì)院來說,出圖算量是必須要有的。對施工企業(yè)來說,出圖算量是對設(shè)計(jì)圖紙的復(fù)核,對現(xiàn)場情況的補(bǔ)充。

  • 能管理。Civil3D生成的模型能夠?qū)氲紹IM平臺中進(jìn)行管理,包括施工管理、運(yùn)維管理。

  • 能匯報(bào)。Civil3D生成的成果能夠一鍵導(dǎo)出到類似于InfraWorks、游戲引擎、數(shù)字地球等軟件中進(jìn)行項(xiàng)目展示和匯報(bào)。

    我在早年錄制過一系列的Civil3D教學(xué)視頻,包括《Peter10分鐘》、《塔哥開講》等。現(xiàn)在還能夠比較方便且免費(fèi)觀看的Civil3D在線視頻有:

  1. 塔哥開講第一季: 
    => https://www.bilibili.com/video/BV1T7411T7Qm/

  2. 塔哥開講第二季:
    => https://www.bilibili.com/video/BV1u7411T7BJ/

  3. 塔哥開講第三季:
    => https://space.bilibili.com/387466234/channel/collectiondetail?sid=1315423 

    觀看以上視頻,能夠掌握Civil3D大多數(shù)的功能,主要的學(xué)習(xí)路徑是:

  • 熟悉Civil3D的各個對象的使用方法,包括:曲面對象、路線對象、縱斷面對象、縱斷面圖對象、部件和裝配對象、道路對象、橫斷面對象、橫斷面圖對象、交叉口等;

  • 熟悉Civil3D對象的標(biāo)簽和樣式的定義方式;

  • 熟悉Civil3D模板的定義方法;

    為了推動Civil3D的正向設(shè)計(jì)應(yīng)用,我又深入解釋了Civil3D三個對象的詳細(xì)用法,在線視頻包括:

  1. 曲面創(chuàng)建合集:https://www.bilibili.com/video/BV1gE411H7L7/

  2. 路線設(shè)計(jì)合集:https://www.bilibili.com/video/BV1Z7411o7PM/ 

  3. 縱斷面設(shè)計(jì)合集:https://www.bilibili.com/video/BV1Mz411z7g9/

    很可惜,我們的教學(xué)視頻遺漏了很重要的一塊內(nèi)容,部件編輯器(SAC)。這一塊一直沒有時(shí)間來補(bǔ)全,畢竟錄制視頻需要準(zhǔn)備很多的內(nèi)容,我們并不打算粗制濫造的推出一些視頻來把這個坑填上。什么時(shí)候能夠錄制部件編輯器的系列視頻,還需要適當(dāng)?shù)臋C(jī)緣了。

    現(xiàn)在,我們回來再看文章最開始設(shè)定的幾個目標(biāo):

  • 正向設(shè)計(jì)
    Civil3D在水利、總圖、市政等行業(yè)相比現(xiàn)有的設(shè)計(jì)手段有很大的優(yōu)勢,既能得到好的設(shè)計(jì)成果,也可以獲得更高的設(shè)計(jì)效率。不過鑒于當(dāng)前公路軟件市場的高度成熟,只是使用Civil3D原生的功能設(shè)計(jì)公路效率還是沒有提高多少,需要使用專業(yè)插件,比如成塔《混動設(shè)計(jì)》,參見這篇文章:    

BIM正向設(shè)計(jì)的高效率解決方案
成塔哥,公眾號:成塔軟件大幅提高公路設(shè)計(jì)效率的四個步驟(視頻版)

    我們錄制的一系列的短視頻來講解軟件的用法,將來還會不斷更新,可以微信掃碼關(guān)注這個

視頻號
成塔哥,公眾號:成塔軟件歡迎觀看:《混動設(shè)計(jì)》短視頻
  • 翻模
    如果只是翻模的話,那Civil3D的效率是非常高的,這個無需贅述。如果過去曾經(jīng)積累了一些部件庫(類似于Revit的族庫),那翻模的確就變成分分鐘的事情了。

  • 出圖出表算量
    這部分內(nèi)容,其實(shí)是在“正向設(shè)計(jì)”中解決的。很可惜,Civil3D對出圖出表解決的并不好,需要依賴第三方插件才可以。畢竟出圖出表在每個國家、每個行業(yè)、甚至每個設(shè)計(jì)院都有自己的習(xí)慣,Civil3D更像是一個具有核心基礎(chǔ)設(shè)施行業(yè)土木工程專業(yè)功能的AutoCAD。出圖出表算量這一塊在成塔《混動設(shè)計(jì)》軟件中得到了很好的解決。

  • BIM管理平臺
    BIM建模對Civil3D來說已經(jīng)是很簡單、效率很高的事情了,如果需要將模型導(dǎo)出到BIM管理平臺中,就需要專門的輕量化工具。Revit本身也同樣沒有提供輕量化工具,也需要借助第三方插件。對Civil3D來說,成塔《混動設(shè)計(jì)》軟件是功能最完善的輕量化工具了。

  • 可視化匯報(bào)
    Civil3D的三維模型可以一鍵導(dǎo)出到InfraWorks軟件中,進(jìn)行項(xiàng)目匯報(bào)展示,生成如下效果:

    圖片.png
    如果需要導(dǎo)出到數(shù)字地球,進(jìn)行項(xiàng)目展示,就需要輕量化工具,生成效果大致如下圖:

    圖片.png

    如果需要導(dǎo)出到游戲引擎,則一般需要借助3DS Max軟件做一下中轉(zhuǎn)處理。




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