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C4D三種編輯模式的關(guān)系
首先介紹一下C4D中的參數(shù)化模型:即是C4D中原自帶的圖形,均可修改模型參數(shù)。常用的模型有:正方體、圓錐、圓柱、圓盤、膠囊、地形。
當(dāng)我們點擊轉(zhuǎn)為可編輯對象的時候,就可以多模型的點、線、面進(jìn)行編輯。想要選中整個模型時,在模型狀態(tài)下即可。
1、什么是樣條線
樣條線是二維圖形,它是一個沒有深度的連續(xù)線(可以是開
的,也可以是封閉的)與AI里面的鋼筆工具有異曲同工之處。創(chuàng)建樣條線對建立三維對象的模型相當(dāng)重要。
例如:可以創(chuàng)建一個距形,然后定義厚度生成一個盒子。
這里我們看到樣條線有兩種顏色作為區(qū)分:
橙色:畫路徑
藍(lán)色:參數(shù)化的樣條線(可調(diào)節(jié)參數(shù),建議把每個圖形都改變參數(shù)了解其特性)
2、轉(zhuǎn)換樣條線錨點
這里我們重點介紹一下畫筆工具:與PS鋼筆一樣,按住鼠標(biāo)左鍵拖拽可產(chǎn)生錨點。(此外當(dāng)我們要繪制規(guī)則可控的樣條線時通常在二維視圖中去繪制)
鼠標(biāo)中間切換到二維視圖下,畫一個樣條線(起始到結(jié)束:白色到藍(lán)色的漸變)。
父子關(guān)系
父子關(guān)系是C4D非常重要的!
將這些工具用顏色區(qū)分出來,藍(lán)色是靈活的,視情況而定。綠色的必須作為父親級,是主動的。紫色作為兒子或者兄弟級。
如果單獨調(diào)出細(xì)分曲面,視圖區(qū)域里面并不會有任何模型顯示,它需要附在兒子層級上才能展現(xiàn)效果。
選中子級按住ALT點父級即可將父級賦予子級(也可在對象管理器中拖動)如圖:
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