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利用revit和3d進行渲染時首先從Revit Architecture里將建筑模型導(dǎo)出到 Autodesk 3ds Max 中,然后進行渲染。在Revit Architecture 中選擇建筑的三維視圖,然后將其幾何圖形及其數(shù)據(jù)導(dǎo)出到 DWG 文件。最后將 DWG 文件鏈接到新的 3ds Max 場景。
1、單擊文件菜單,導(dǎo)出CAD格式。
2、在導(dǎo)出選項對話框的實心下,選擇導(dǎo)出為ACIS 實體,然后點擊確定。建筑模型中的三維圖元將導(dǎo)出為ACIS 實體,或?qū)С鰹閹в卸嗝娴娜S對象。如果選擇導(dǎo)出為多邊形網(wǎng)格,則將每個圖元導(dǎo)出為由多個多邊形組成的對象,這些多邊形相互連接或組成網(wǎng)格。在導(dǎo)出到DWG 文件以用于Max 時,建議將建筑模型作為 ACIS 實體導(dǎo)出到DWG。
3、在文件命名下,確認選擇了自動和長文件名選項。如果選擇了這兩個選項,則對于文件名,自動顯示的文件名由數(shù)據(jù)集名和接在后面的視圖名組成。
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