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保存的屬性
每個視點可以選擇保存其隱藏項目和“必需”項目的狀態(tài),以及任何材質(zhì)(顏色和透明度)替代。然后,在調(diào)用視點時,那些相同的項目會重新隱藏或重新成為“必需”項目,而材質(zhì)則會恢復(fù)原狀。在創(chuàng)建動畫時,如果將視點拖動到空動畫上,這可能會很有用。
滾動
相機的滾動是其圍繞查看軸的角度。在世界矢量保持正立的導(dǎo)航模式(漫游、動態(tài)觀察和轉(zhuǎn)盤)下,無法對其進行編輯。
基于模型
在相機前面移動模型的導(dǎo)航模式。
基于相機
圍繞模型移動相機時所使用的導(dǎo)航模式。
焦點
焦點是三維空間中的一個位置,相機在檢查、動態(tài)觀察、轉(zhuǎn)盤和縮放模式下將圍繞其旋轉(zhuǎn)或以其為中心進行縮放。
角速度
相機在任何導(dǎo)航模式下向右轉(zhuǎn)和向左轉(zhuǎn)時的移動速度。
抗鋸齒
抗鋸齒通過使銳利尖銳線條的鋸齒狀邊的外觀變?nèi)岷?,提高了圖像的質(zhì)量。2x 到 64x 是指抗鋸齒處理所需的額外幀數(shù)。幀數(shù)越大,效果越精細(會相應(yīng)增加渲染時間)。
傾斜角度
這是采用場景單位指示的,“傾斜”窗口的基線為地平線 (0),低于地平線時為負值,高于地平線時為正值。
視點向上矢量
Autodesk Navisworks 視為“向上”的方向稱為“視點向上矢量”。它是在漫游、動態(tài)觀察和轉(zhuǎn)盤模式下維護的。這可能也稱為“世界向上矢量”。
視野
相機的視野是相機可以看到的角度。較大的視野可在視圖中容納更多對象,但視圖看起來有些扭曲,而較小的視野通常會使視圖更平坦,并趨近于正交視圖。Autodesk Navisworks 中有兩種視野 - 垂直視野和水平視野。編輯其中一個將改變另一個,兩者通過視點的縱橫比相互關(guān)聯(lián)。
縱橫比
縱橫比是 X 軸尺寸與 Y 軸尺寸的比例。例如,在導(dǎo)出某個視點的位圖時,即使像素數(shù)量不同,也可以通過維持縱橫比來保持視圖的比例。
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