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本文將詳細(xì)說明如何在3D Max中取消物體的白色邊框。3D Max是一款功能強大的三維建模和渲染軟件,廣泛應(yīng)用于電影、游戲、建筑等領(lǐng)域。在使用3D Max進行建模和渲染時,有時會出現(xiàn)物體周圍有一個白色的邊框,這可能會影響到最終的渲染效果。
在3D Max中,當(dāng)我們選擇一個物體時,該物體會被顯示為帶有一個白色邊框的狀態(tài)。這是為了更好地突出選擇的物體,以便于進行編輯和修改。然而,有時我們希望取消這個白色邊框,以便更好地觀察物體的真實效果。
要取消3D Max中物體的白色邊框,可以按照以下步驟進行操作:
首先,在3D Max的界面中,點擊菜單欄的“視圖(View)”選項。然后,在下拉菜單中選擇“顯示器(Display)”,進入顯示選項設(shè)置界面。
在顯示選項設(shè)置界面中,可以看到各種顯示選項的設(shè)置。找到“選擇器(Selection)”選項,并點擊展開。在展開的選項中,可以找到“選擇邊界(Selection Boundaries)”設(shè)置。
在“選擇邊界(Selection Boundaries)”設(shè)置中,可以看到一個復(fù)選框。默認(rèn)情況下,該復(fù)選框是勾選狀態(tài),表示選擇的物體周圍會顯示一個白色邊框。要取消白色邊框的顯示,只需要取消勾選這個復(fù)選框即可。
完成以上操作后,在顯示選項設(shè)置界面中點擊“確定”按鈕,保存修改。此時,在3D Max中再次選擇物體,就不會顯示白色邊框了。
在取消物體的白色邊框后,可以更好地觀察物體的真實效果,但也可能造成一些問題。例如,在復(fù)雜場景中選擇物體時,可能會因為沒有白色邊框而難以準(zhǔn)確選擇目標(biāo)物體。因此,在進行精確的編輯和修改時,可能需要重新打開選擇邊界的設(shè)置。
總結(jié)起來,要取消3D Max中物體的白色邊框,可以通過進入顯示選項進行相關(guān)設(shè)置。取消選擇邊界的復(fù)選框勾選即可取消白色邊框的顯示。但需要注意的是,在某些情況下,重新啟用白色邊框的顯示可能更加方便。
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