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一、AutodeskRevit有三種族類型
1、系統(tǒng)族
系統(tǒng)族是在AutodeskRevit中預(yù)定義的族,包含基礎(chǔ)建筑構(gòu)件,例如墻、窗和門。例如,基本墻系統(tǒng)族包含定義內(nèi)墻、外墻、基礎(chǔ)墻、常規(guī)墻和隔斷墻樣式的墻類型??梢詮?fù)雜和修改現(xiàn)有系統(tǒng)族,但不能創(chuàng)建新系統(tǒng)族。可以通過指定新參數(shù)定義新的族類型。
2、標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)件族
在默認(rèn)情況下,在項目樣板中載入標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)件族,但更多標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)件族存儲在構(gòu)件庫中。使用族編輯器創(chuàng)建和修改構(gòu)件??梢詮?fù)制和修改現(xiàn)有構(gòu)件族,也可以根據(jù)各種族樣板創(chuàng)建新的構(gòu)件族。族樣板可以是基于主體的樣板,也可以是獨(dú)立的樣板。基于主體的族包括需要主體的構(gòu)件。例如,以墻族為主體的門族。獨(dú)立族包括柱、樹和家具。族樣板有助于創(chuàng)建和操作構(gòu)件族。
標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)件可以位于項目環(huán)境外,且具有.rfa擴(kuò)展名??梢詫⑺鼈冚d入項目,從一個項目傳遞到另一個項目,而且如果需要還可以從項目文件保存在您的庫中。
3、內(nèi)建筑
內(nèi)建族可以是特定項目中的模型構(gòu)件,也可以是注釋構(gòu)件。只能在當(dāng)前項目中創(chuàng)建內(nèi)建族。因此它們僅可同于該項目特定的對象,例如,自定義墻的處理、創(chuàng)建內(nèi)建族時,可以選擇類別,且您使用的類別將決定構(gòu)件在項目中的外觀和顯示控制。
二、將族添加到項目中
1、打開或開始創(chuàng)建一個項目。要將族添加到項目中,可以將其拖曳到文檔窗口中,也可以使用“文件”菜單上的“從庫中載入”“載入族”命令將其載入。一旦族載入到項目中,載入的族會與項目一起保存。所有族將在項目瀏覽器中各自的構(gòu)件類別下列出。執(zhí)行項目時無需原始族文件??梢詫⒃甲灞4娴匠S玫奈募A中。見下圖:
但是,如果修改了原始族,則需要將該族重新載入項目以查看更新后的族。
1、在“文件”菜單上,單擊“從庫中載入”“載入族”。
2、定位到族庫或族的位置。
3、選擇族文件名,然后單擊“打開”。
三、創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)件族的常規(guī)步驟
1、選擇適當(dāng)?shù)淖鍢影濉?/p>
2、定義有助于控制對象可見性的族的子類別。
3、布局有助于繪制構(gòu)件幾何圖形的參照平面。
4、添加尺寸標(biāo)注以指定參數(shù)化構(gòu)件幾何圖形。
5、全部標(biāo)注尺寸以創(chuàng)建類型或?qū)嵗齾?shù)。
6、調(diào)整新模型以驗(yàn)證構(gòu)件行為是否正確。
7、用子類別和實(shí)體可見性設(shè)置指定二維和三維幾何圖形的顯示特征。
8、通過指定不同的參數(shù)定義族類型的變化。
9、保存新定義的族,然后將其載入新項目然后觀察它如何運(yùn)行。
四、什么是參照平面、是參照、定義原點(diǎn)?
1、在學(xué)習(xí)制作構(gòu)件族之前,我們應(yīng)當(dāng)先了解幾何基本概念:
參照平面:設(shè)定參照平面后才可以對該族進(jìn)行尺寸標(biāo)注或?qū)R該族。
點(diǎn)選參數(shù)平面,再點(diǎn)選“圖片屬性”按鈕,即出現(xiàn)下列對話框:
2、是參數(shù):“是參數(shù)”屬性指定在族的創(chuàng)建期間繪制的“參照平面”是否為項目的一個參照。所以可以對該族進(jìn)行尺寸標(biāo)注或?qū)R該族。幾何圖形參照可設(shè)置為強(qiáng)參照或弱參照。強(qiáng)參照的尺寸標(biāo)注和捕捉的優(yōu)先級最高。弱參照的尺寸標(biāo)注優(yōu)先級最低。因?yàn)閺?qiáng)參照首先預(yù)高亮顯示,將族放置到項目中并對其進(jìn)行尺寸標(biāo)注時,可能需要按TAB鍵選擇弱參照。
3、定義原點(diǎn):“定義原點(diǎn)”屬性指定正在放置的對象上的光標(biāo)位置。例如,放置矩形柱時,光標(biāo)放置于該柱造型的中心線。“定義原點(diǎn)”可以只指定一個參照平面,例如“Metricwindow.rft”的樣板。只要是墻就能插入窗戶,不需要定義交點(diǎn)。請體會!
教程AVI族的實(shí)例制作說明
一、萬能窗制作流程
1、創(chuàng)建窗框
(1)新建族文件,選擇“Metricwindow(公制窗).rft”為樣板(必須根據(jù)各種相應(yīng)的族樣板創(chuàng)建新的構(gòu)件族,如窗族可以使用窗或基于墻的族樣板)
(2)用拉伸創(chuàng)建窗框,拾取墻中心線為工作平面,沿洞口邊線繪制矩形并鎖定其位置,將矩形向內(nèi)偏移60。請注意工作平面的設(shè)定和鎖定的應(yīng)用。
(3)設(shè)置拉伸起點(diǎn)、終點(diǎn)為正、負(fù)30,設(shè)定其子類為框架/豎梃,完成繪制。設(shè)定其子類別為框架/豎梃:
(4)添加“窗框材質(zhì)”參數(shù),在材質(zhì)庫中添加“塑鋼窗框”的材質(zhì)
在材質(zhì)庫中創(chuàng)建新的材質(zhì),先復(fù)制,再重命名。
給窗框指定材質(zhì)參數(shù)
先點(diǎn)選窗框,再點(diǎn)選“圖片屬性”,出現(xiàn)下列對話框:
(5)設(shè)置窗框可見性為三維和前/后視圖
先點(diǎn)選窗框,再點(diǎn)選“可見性...”,出現(xiàn)下列對話框:
可以控制物體在不同視圖的可見性,還可以控制物體在同一視圖中不同詳細(xì)程度時的可見性。
2、創(chuàng)建橫梃
(1)繪制三條橫梃位置參照平面,標(biāo)注尺寸,使其相等,刪除標(biāo)注;
(2)標(biāo)注第一根橫梃位置尺寸;
(3)用拉伸創(chuàng)建橫梃,拾取墻中心線為工作平面,繪制矩形并鎖定其左、右位置
(4)調(diào)整其上、下寬度,設(shè)置拉伸起點(diǎn)、終點(diǎn),子類別及材質(zhì)參數(shù),完成繪制;
(5)添加“橫梃AI間距”參數(shù),添加“橫梃AI可見”參數(shù)
(6)將尺寸標(biāo)注指定“橫梃AI間距”長度參數(shù)標(biāo)簽
點(diǎn)選尺寸標(biāo)注,再點(diǎn)選。
給橫梃指定“橫梃可見”參數(shù)(構(gòu)件的可見性參數(shù)要在族載入到項目中才能生效)
(7)先點(diǎn)選橫梃,再點(diǎn)選“圖片屬性”,出現(xiàn)下列對話框:
(8)設(shè)置橫梃可見性為三維和前/后視圖
3、創(chuàng)建其他橫梃和豎梃
(1)用同樣方式創(chuàng)建并設(shè)置其余橫豎和豎梃
(2)可以用“連接幾何實(shí)體”命令將所有橫梃和豎梃連接在一起,但是此操作將會影響到窗梃的可見性的控制。
4、創(chuàng)建玻璃
(1)用拉伸創(chuàng)建玻璃,拾取墻中心線為工作平面,沿窗框內(nèi)邊線繪制矩形并鎖定其位置
(2)設(shè)置拉伸起點(diǎn)、終點(diǎn)為正、負(fù)3,其子類別為玻璃,完成繪制
(3)填加“玻璃材質(zhì)”參數(shù),給玻璃指定“玻璃材質(zhì)”參數(shù)
(4)設(shè)置玻璃可見性為三維和前/后視圖
5、繪制窗戶、立面、剖面顯示線(因?yàn)槲覀儗⒋翱颍拌?,玻璃等的可見性都設(shè)為三維和前/后視圖在詳細(xì)程度為精細(xì)時可見。為什么?請體會)
(1)用“符號線”繪制窗戶的平面顯示線,并鎖定其位置;
(2)打開右視圖,繪制窗戶的剖面顯示線,并鎖定其位置;
6、創(chuàng)建窗套
(1)用掃掠創(chuàng)建窗套,拾取外墻面為工作平面;
(2)繪制二維路徑,沿洞口邊線繪制矩形并鎖定其位置,完成路徑;
(3)繪制輪廓,打開右視圖,按實(shí)際尺寸繪制輪廓并鎖定起位置;
(4)標(biāo)注尺寸、鎖定尺寸,完成輪廓,完成掃掠;
(5)標(biāo)注窗套寬度尺寸,標(biāo)注窗套厚度尺寸;
(6)添加“窗套厚度”參數(shù),添加“窗套可見”參數(shù);
(7)給窗套指定窗套材質(zhì)和窗套可見參數(shù),復(fù)制“白色涂層窗套”材質(zhì);
(8)設(shè)置窗套可見性為三維和前/后、左/右視圖;
7、新建窗類型
(1)新建C1620窗類型,修改高度值為2000,豎梃間距為400、800、1200,橫梃間距為500、1000、1500,寬度為1600;
(2)保存族文件
樣板文件中“萬能窗”族通過修改參數(shù)所生成的幾種窗類型舉例:
二、萬能窗-陣列制作流程
1、創(chuàng)建豎梃
(1)新建族文件,選擇“MetricGenericModel(公制常規(guī)模型).rft”為樣板
(2)繪制參照平面,其相對位置為960和2280
(3)用拉伸創(chuàng)建豎梃,設(shè)置工作平面,繪制立面矩形,調(diào)整其左、右寬度為30
(4)設(shè)置拉伸起點(diǎn),終點(diǎn)為正、負(fù)30,完成繪制;
(5)標(biāo)注高度尺寸,添加“豎梃材質(zhì)”參數(shù),添加“豎梃高度”參數(shù);
(6)將尺寸標(biāo)注轉(zhuǎn)成“豎梃高度”參數(shù)標(biāo)簽;
(7)設(shè)置豎梃可見性為三維和前/后視圖;
(8)保存文件名為“萬能窗-豎梃.rfa”
2、創(chuàng)建橫梃
用同樣的方法創(chuàng)建“萬能窗-橫梃.rfa”族文件
3、“從庫中載入”豎梃、橫梃族文件,設(shè)置參數(shù)
(1)選擇“Metricwindow(公制窗).rft”為樣板,添加窗玻璃后,另存為“萬能窗-陣列.rfa”。
(2)添加“橫梃豎”、“豎梃數(shù)”、(參數(shù)類型為整數(shù))“橫梃間距”、“豎梃高度”參數(shù)
(3)設(shè)置“橫梃長度”、“豎梃高度”參數(shù)的計算公式
(4)繪制豎梃位置參數(shù)平面,標(biāo)注尺寸,并將其轉(zhuǎn)成“豎梃間距”參數(shù)標(biāo)簽
(5)“從庫中載入”“萬能窗-豎梃.rfa”和“萬能窗-橫梃.rfa”族文件
(6)用“構(gòu)件”命令放置豎梃,在立面上將豎梃和參照平面對齊并鎖定
(7)給豎梃指定豎梃高度和豎梃材質(zhì)參數(shù),將嵌套族中的參數(shù)和現(xiàn)有族參數(shù)相關(guān)聯(lián)。
(8)先點(diǎn)選窗框,再點(diǎn)選“圖元屬性”,出現(xiàn)下列對話框
4、陣列豎梃
(1)陣列豎梃,項目數(shù)為3個,拾取陣列起點(diǎn)和終點(diǎn),確認(rèn)選中成組并關(guān)聯(lián)
(2)將項目數(shù)轉(zhuǎn)成“豎梃數(shù)”標(biāo)簽,將第3根豎梃和參照平面對齊并鎖定
點(diǎn)選陣列物體,出現(xiàn)帶有陣列數(shù)的樹壯成組圖案
(3)標(biāo)注第1根和第3根豎梃底部和窗框位置尺寸并鎖定,請體會
(4)設(shè)置“豎梃數(shù)”參數(shù)值為3
5、陣列橫梃
用同樣的方法放置并陣列橫梃
6、繪制窗戶平面、剖面顯示線
(1)用“符號線”繪制窗戶的平面顯示線條并鎖定其位置
(2)打開右視圖,繪制窗戶的剖面顯示條并鎖定其位置
7、新建窗類型
(1)新建C3030窗類型,修改高度值為3000,豎梃數(shù)和橫梃數(shù)為4,寬度為3000
(2)保存族文件
三、萬能門制作流程
1、創(chuàng)建門亮子
(1)新建族文件,選擇“Meticwindow(公制窗).rft”為樣板制作門亮子
(2)按照洞口尺寸創(chuàng)建好玻璃和窗框后,將洞口刪除,亮子的洞口將由門的洞口來控制,將文件保存為“亮子”。
2、“從庫中載入”門亮子族文件,設(shè)置參數(shù)
(1)為了減少族的參數(shù)和約束,用MetricGenericModelwallbased.rft的樣板創(chuàng)建門的模型,用“洞口”命令在墻上創(chuàng)建門洞、門板,添加“門板高”的長度參數(shù)
(2)萬能門中載入“亮子”的族文件,在項目瀏覽器中將亮子拖拽到墻上,將中心線與門的中心線對齊并且鎖定。
(3)在萬能門中添加相應(yīng)的參數(shù):添加新參數(shù)“顯示亮子”的“是/否”參數(shù)來控制是否實(shí)現(xiàn)亮子,“亮子高”的長度參數(shù)來控制亮子高度。
(4)亮子作為嵌套族載入進(jìn)來后,使其參數(shù)與門的參數(shù)相關(guān)聯(lián):底高度=門板高,可見性=顯示亮子,高度=亮子高,寬度=寬度,這樣通過改變門的參數(shù)就可以直接控制亮子的參數(shù)。
3、創(chuàng)建條件公式以控制族參數(shù)值
(1)用參數(shù)“門高”來控制萬能門的總高度,顯示亮子的時候高度等于門板高加上亮子高,不顯示亮子時高度等于門高,此處可用條件參數(shù)控制,即門高=if(顯示亮子,門板高+亮子高,門板高)。
(2)用掃掠繪制門套,以下步驟省略(注意門的平面顯示)
樣板文件中“萬能門”族通過修改參數(shù)所生成的幾種類型舉例:
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