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文章來源:微信公眾號《工程BIM學習》
本章主要是交流如何在Revit操作,我們通過導入CAD,點擊體量與場地,選擇導入實例即可生成地形曲面,如下圖所示:這樣就根據等高線生成地形曲面了,我們可以看出,這個地形曲面很平,如果我們在CAD里面檢查等高線沒有錯誤,該項不需要調整。當然我們如果能去現場實際查看,查看到實際地形后,這樣會更有說服力。
地形生成
我們可以看出地形、道路的邊界線都有了,我們只需要根據邊界線進行繪制即可,可以拾取或者參照線進行繪制,如果是整體繪制,我建議直接采取拾取的方法進行繪制。繪制完成后,我們會發(fā)現一個問題,材質無法區(qū)分,為了和實際情況更加貼合,我們需要用到子面域功能,將道路創(chuàng)建。
這里就不全部創(chuàng)建了,我們這里選擇一段道路進行子面域創(chuàng)建,通過拾取線的方式創(chuàng)建道路,然后將子面域調整材質為瀝青混凝土。這樣我們就可以得到一段道路模型了,多種類型都可以采用子面域,包括后面的一些標志性建筑,大樓、大橋都可以采用這樣方法進行創(chuàng)造,如下圖。
拾取線繪制
生成道路
如果旁邊有池塘呢,同樣的道理,我們也用子面域,拾取線的方式完成池塘創(chuàng)建。最后添加池塘材質,如下圖所示。這里的材質也可以通過貼圖的方法重新使用,保證使用需求。
池塘材質添加
通過賦予不同的材質來實現,周邊構筑物的創(chuàng)建,比如道路、池塘、房子等都可以創(chuàng)建。因為有CAD底圖的作用,我們建模速度效率會非常高,而且十分準備。我們只需要專注模型的創(chuàng)建,至于模型周圍的環(huán)境,完全可以創(chuàng)建完成后,根據本方法輕輕松松創(chuàng)建。最后,大家做好建筑物后,只需要將其放在指定的位置,即完成了構筑物與實際地形的高度融合。往后,就是渲染、出圖了。
本方法具有簡單、方便、快捷,不過大家還是需要理解其思路,需要明白如何去實現這個目的,以目的為導向??梢钥焖賱?chuàng)建地形,在出效果圖的時候,非常方便,也不用去百度地圖去貼圖或者去下載其他衛(wèi)星圖片。保證了實際需求。
大家感覺這種方法怎么樣呢?好不好用呢?
感謝大家對本章的閱讀,謝謝。
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