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Civil3D的橫斷面設(shè)計(jì)功能總結(jié)(BIM正向設(shè)計(jì)的核心關(guān)切)

發(fā)布于:2023-07-24 16:23:35

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 Civil3D的橫斷面設(shè)計(jì)功能異常強(qiáng)大,尤其是其符合BIM正向設(shè)計(jì)思想,也就是必須先創(chuàng)建三維道路模型,然后才能生成橫斷面圖。如果是水利等行業(yè),就必須先創(chuàng)建三維水渠模型、堤防模型、大壩模型等,然后才能進(jìn)行出圖算量。而傳統(tǒng)的二維軟件是沒(méi)有三維模型的,平縱設(shè)計(jì)完成后就是“戴帽子”,也就是畫橫斷面圖。因此,老的公路工程師會(huì)說(shuō)公路設(shè)計(jì)三板斧:選線、拉坡、戴帽子。對(duì)于Civil3D這類BIM正向設(shè)計(jì)軟件來(lái)說(shuō),正確的流程是:選線、拉坡、建模型,然后出圖出表算量,建模是前置條件,沒(méi)有模型就不能出圖出表算量,這是BIM正向的前置必要條件。因此說(shuō),傳統(tǒng)的二維軟件是先有成果后有模型,是假BIM,不是正向設(shè)計(jì)。

    總之,先有模型后有圖紙,就是BIM正向設(shè)計(jì);先有圖紙?jiān)賱?chuàng)建模型就是翻模。成塔《混動(dòng)設(shè)計(jì)》軟件是基于Civil3D開發(fā)的本地化解決方案,既滿足了BIM正向設(shè)計(jì)的核心要求,又滿足了國(guó)內(nèi)工程行業(yè)的設(shè)計(jì)習(xí)慣,同時(shí)提高了設(shè)計(jì)效率,降低了Civil3D軟件的操作難度。

    我們都知道,對(duì)于公路市政水利鐵路等基礎(chǔ)設(shè)施行業(yè),平縱設(shè)計(jì)是工程設(shè)計(jì)的靈魂,但是成本最高、耗時(shí)最長(zhǎng)、工作量最大、投入人員最多的環(huán)節(jié)是橫斷面設(shè)計(jì),也叫路基設(shè)計(jì)、斷面設(shè)計(jì)。在Civil3D中,是通過(guò)部件和裝配的概念來(lái)進(jìn)行橫斷面設(shè)計(jì)的。

    部件和裝配思想是個(gè)舶來(lái)品,傳統(tǒng)教科書中并沒(méi)有此概念,我們可以看到國(guó)產(chǎn)軟件在早期版本中也是沒(méi)有這個(gè)概念的。現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)軟件普遍采用了這個(gè)概念,但是對(duì)軟件操作進(jìn)行了大大的簡(jiǎn)化,雖然使用上比較簡(jiǎn)單,功能上卻也弱了很多。受制于國(guó)內(nèi)公路軟件往往是幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)開發(fā)完成的,無(wú)法構(gòu)建復(fù)雜的概念體系和彈性軟件架構(gòu),所以國(guó)產(chǎn)軟件基本上都是概念簡(jiǎn)單、傻瓜操作、常規(guī)設(shè)計(jì)效率高等特點(diǎn)。

    Civil3D因?yàn)榫哂旋嫶蟮难邪l(fā)團(tuán)隊(duì),巨額資金的研發(fā)投入,所以軟件的功能復(fù)雜且強(qiáng)大,學(xué)習(xí)起來(lái)也就需要花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間。但是這款軟件也給使用人員帶來(lái)了無(wú)限的可能,對(duì)軟件操作越熟練,能夠解決問(wèn)題的能力就越強(qiáng)大。因此,Civil3D是一款能夠跟隨工程技術(shù)人員一起成長(zhǎng)的軟件,哪怕是使用了10年軟件的老鳥,也總能在這款軟件中持續(xù)發(fā)現(xiàn)新的驚喜,并解決當(dāng)下所面臨的棘手問(wèn)題。Civil3D的橫斷面設(shè)計(jì)雖然可以借助Civil3D軟件自帶的"常用部件"

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和“條件部件”解決大多數(shù)橫斷面設(shè)計(jì)問(wèn)題,

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但是,隨著對(duì)于BIM設(shè)計(jì)要求越來(lái)越高,比如公路市政等行業(yè)需要表達(dá)路面結(jié)構(gòu),無(wú)論是BIM模型還是橫斷面圖紙,都需要體現(xiàn)和打印這些路面結(jié)構(gòu),這樣的話,Civil3D自帶的部件就不能滿足要求了,必須使用跟隨Civil3D軟件安裝包一起安裝的“部件編輯器”(Subassembly Composer簡(jiǎn)稱SAC)。

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    部件編輯器這款軟件簡(jiǎn)直是三維道路建模和橫斷面設(shè)計(jì)的神器!我有幸在Autodesk工作的時(shí)候帶領(lǐng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)將這款軟件從零開始一直做到最后完成,總共花費(fèi)了兩三年的時(shí)間,包含多個(gè)國(guó)家的多個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)同開發(fā)完成,后續(xù)版本幾乎沒(méi)有大的改變,只是一些修修補(bǔ)補(bǔ)了。甚至該產(chǎn)品的名字也是我起的!最開始的候選名叫Subassembly Builder,我提出反對(duì)并給出了最終的名字:Subassembly Composer(部件編輯器)。

    對(duì)于部件編輯器的入門學(xué)習(xí),可以看我前同事TimWu錄制的教學(xué)視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV1hh4y1n7pT/ 

    學(xué)習(xí)部件編輯器,核心的概念是:

  • 點(diǎn) - Point;

  • 線 - Link;

  • 面 - Shape;

    其中,線也被翻譯成連接,面也被翻譯成造型。橫斷面無(wú)論多么復(fù)雜

本質(zhì)上是由點(diǎn)線面構(gòu)成的,掌握了這其中的組織方式,也就可以創(chuàng)建任意復(fù)雜的橫斷面定義了。

    Civil3D引入了國(guó)產(chǎn)軟件所沒(méi)有的,但是功能非常強(qiáng)大的“邏輯目標(biāo)”概念,分別包括:

  • 曲面邏輯目標(biāo);

  • 寬度邏輯目標(biāo);

  • 高度邏輯目標(biāo);

邏輯目標(biāo)是復(fù)雜橫斷面設(shè)計(jì)的靈魂!但傳統(tǒng)二維軟件卻因?yàn)榧夹g(shù)比較落后,缺失了這部分概念。熟練掌握這些邏輯概念,才能有效解決復(fù)雜問(wèn)題。

    為了更好的控制橫斷面的行為、外觀,比如橫斷面標(biāo)注,比如生成道路線條、道路設(shè)計(jì)曲面等,Civil3D再次引入了一個(gè)非常重要的概念:代碼(CodeName),包括了:

  • 點(diǎn)代碼;

  • 連接代碼;

  • 造型代碼;

有了點(diǎn)線面代碼后,Civil3D的橫斷面才算真正具有了生命,可以靈活操控了。就好像橫斷面開啟了“靈智”,后面的橫斷面出圖標(biāo)注、橫斷面工程量計(jì)算等操作都依賴于點(diǎn)線面代碼(CodeName)。

    在實(shí)際項(xiàng)目中,遇到不同的情況采用不同的處理方法,就需要使用類似于IF/ELSE的判斷操作,這個(gè)就是部件編輯器的“Decision”(判斷節(jié)點(diǎn))

圖片.png在橫斷面設(shè)計(jì)中寫入判斷邏輯,部件就變得更加智能了。理論上來(lái)說(shuō),任意復(fù)雜的橫斷面設(shè)計(jì)邏輯,只要能描述清楚,部件編輯器就能夠處理。

    最后,為了能夠提高部件的復(fù)用性,比如道路有多寬,路面坡度是多少等這些參數(shù)具體取值,在用戶真正設(shè)計(jì)項(xiàng)目的時(shí)候再指定,需要在部件編輯器中定義“輸入?yún)?shù)”(Input Parameters)。有了輸入?yún)?shù),不同的工程項(xiàng)目就可以使用相同的部件和裝配了。

    以上,是部件編輯器使用中最核心的一些概念。

    實(shí)際工程中,大部分項(xiàng)目的橫斷面設(shè)計(jì)邏輯都是類似的,因此A項(xiàng)目中定義的部件或裝配,甚至可以在B項(xiàng)目中拿來(lái)直接使用。我在前面寫過(guò)一篇文章,可以作為參考來(lái)提高部件和裝配的利用率:

如何創(chuàng)建Civil3D的裝配,提高橫斷面設(shè)計(jì)的復(fù)用率,大幅提高設(shè)計(jì)的效率。

成塔哥,公眾號(hào):成塔軟件論如何創(chuàng)建Civil3D的裝配庫(kù)

    如果一個(gè)項(xiàng)目的部件和裝配都已經(jīng)準(zhǔn)備好了,那后面的創(chuàng)建三維道路(水渠、堤防等)模型就是再簡(jiǎn)單不過(guò)的事情了。有了三維模型,生成橫斷面圖,計(jì)算工程量也是點(diǎn)幾下鼠標(biāo)就可以完成了。BIM正向設(shè)計(jì)其實(shí)比想象中要簡(jiǎn)單得多,效率甚至超過(guò)傳統(tǒng)的二維設(shè)計(jì)軟件,如果遇到復(fù)雜的工程設(shè)計(jì)要求,效率甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)軟件10倍也不止呢。

    Civil3D橫斷面唯二的兩個(gè)比較明顯的缺陷是“清除表土”和“挖臺(tái)階”,這個(gè)雖然理論上可以用部件編輯器將操作邏輯寫出來(lái),但是實(shí)際操作過(guò)于復(fù)雜也只能放棄。這兩個(gè)問(wèn)題已經(jīng)在成塔《混動(dòng)設(shè)計(jì)》軟件中解決了,我們針對(duì)性的開發(fā)了解決方案,使得操作很簡(jiǎn)單,結(jié)果也符合國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)習(xí)慣。

    另外,使用部件編輯器解決“多級(jí)邊坡”是很方便的;做擋墻的三維建模以及算量也很方便,但是需要定制擋墻部件,甚至如果想徹底解決擋墻問(wèn)題,企業(yè)需要定制自己的常用擋墻庫(kù),這一塊依靠企業(yè)自身技術(shù)團(tuán)隊(duì)很難解決,如果需要,可以外包給類似于成塔公司這樣的專業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)解決。如果企業(yè)有了自己常見的路面、邊溝、邊坡、擋墻、水渠、堤防部件,進(jìn)行BIM正向設(shè)計(jì)以及出圖算量就變成很簡(jiǎn)單的事情了,設(shè)計(jì)效率甚至比傳統(tǒng)軟件還要高,并且生成的三維模型質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于市面上的BIM公司。

    總之,如果解決了橫斷面的問(wèn)題,企業(yè)所獲得收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于課題研發(fā)的成本投入,其收益包括:

  1. 大大提高了橫斷面的設(shè)計(jì)效率和質(zhì)量,甚至比傳統(tǒng)軟件還要好、還要快!

  2. 不需要那么多人畫橫斷面了,大大節(jié)約了人力成本;

  3. 橫斷面設(shè)計(jì)不再是項(xiàng)目進(jìn)度的瓶頸,大大降低了項(xiàng)目提交的時(shí)間違約風(fēng)險(xiǎn);

  4. 設(shè)計(jì)院自然而然的過(guò)渡到BIM正向設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)的過(guò)程中就生成了高精度施工三維模型;

  5. 有了三維模型,添加材質(zhì)后,就能夠快速進(jìn)行項(xiàng)目的三維展示匯報(bào),比如一鍵導(dǎo)入到InfraWorks中制作電子沙盤,導(dǎo)出到3DS Max中制作宣傳動(dòng)畫;

  6. 有了三維模型,添加WBS工程編碼,就可以在施工管理中進(jìn)行深化應(yīng)用;

  7. 有了以三維模型為基礎(chǔ)的出圖出表,設(shè)計(jì)錯(cuò)誤一目了然,畢竟模型的錯(cuò)誤是藏不住的,而圖紙上數(shù)字的錯(cuò)誤很難發(fā)現(xiàn);

  8. 傳統(tǒng)二維軟件很難解決的復(fù)雜設(shè)計(jì)、非常規(guī)設(shè)計(jì),比如基于三維地質(zhì)的三維正向設(shè)計(jì),舊路改建的精準(zhǔn)建模及算量,復(fù)雜工程的多專業(yè)聯(lián)合斷面等,通過(guò)BIM正向設(shè)計(jì)都可以解決.


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