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KeyShot游戲手柄渲染全過程(下)

發(fā)布于:2021-07-29 10:42:18

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本文來源于公眾號“工業(yè)設計”的“那青紅設計”

16.將蜂窩式分別連接到漫反射,高光,粗糙度,凹凸。然后右擊實用工具添加色彩調(diào)整連接到漫反射,色彩反轉(zhuǎn)連接到高光,要計數(shù)的顏色連接粗糙度。

色彩調(diào)整——色調(diào):0,飽和度:0,值:0.1,對比度1.

要計數(shù)的顏色——模式:值,輸入來源:0,輸入目標:1,輸入來源:0,輸入目標:0.136.

1601.png

1602.png

17.然后雙擊圖示部件,打開材質(zhì)圖,添加材質(zhì)塑料(高級),調(diào)整顏色。

粗糙度:0.1,折射指數(shù):1.5。

1701.png

18.雙擊圖示模型部件,打開材質(zhì)圖切換材質(zhì)塑料,調(diào)整顏色。

粗糙度:0.01,折射指數(shù):1.5.

1801.png

19.選擇模型按鈕上圖標部件,打開材質(zhì)圖,添加塑料材質(zhì),調(diào)整顏色。

粗糙度:0。01,折射指數(shù):1.5.

1901.png

20.選擇模型按鈕部件,打開材質(zhì)圖,添加塑料材質(zhì),調(diào)整顏色。

粗糙度:0,折射指數(shù):1.816.

2001.png

2002.png

21.在右側(cè)的項目中選擇環(huán)境中的HDRI編輯器,選擇色度,將畫面顏色調(diào)黑,方便接下來調(diào)整光源。

2101.png

22.在左側(cè)庫中,選擇環(huán)境里的LightTentSpct4K,拖入其中。

2201.png

23.在右側(cè)項目環(huán)境中添加針1

半徑:30,亮度:3,混合模式:Alpha,衰減:0.1。

衰減模式:指數(shù),方位角:-54.619°,仰角:81.306°.

2301.png

24.在右側(cè)項目環(huán)境中添加針2

半徑:10,亮度:2,混合模式:添加,衰減:0.3。

衰減模式:從邊緣,方位角:-21.43°,仰角:18.444°.

2401.png

25.在右側(cè)項目環(huán)境中添加針3

半徑:8,亮度:10,混合模式:添加,衰減:0.5。

衰減模式:指數(shù),方位角:20.457°,仰角:46.967°.

2501.png

26.在右側(cè)項目環(huán)境中添加針4

半徑:10,亮度:3,混合模式:添加,衰減:0.2。

衰減模式:指數(shù),方位角:156.649°,仰角:16.572°.

2601.png

27.在右側(cè)項目環(huán)境中添加針5

半徑:13,亮度:10,混合模式:添加,衰減:0.2。

衰減模式:指數(shù),方位角:159.536°,仰角:86.971°.

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28.在右側(cè)項目環(huán)境設置中將背景改為顏色,調(diào)整背景顏色,去掉地面陰影。

2801.png

29.在右側(cè)項目中選擇照明自定義。

陰影質(zhì)量:2,射線反彈:16,產(chǎn)品模式。

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30.在右側(cè)項目圖像中選擇攝影,調(diào)整畫面,即可渲染出圖。

曝光:-0.24EV,白平衡:0,對比度:0.138,響應曲線:線性。

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本文版權歸腿腿教學網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權,謝絕轉(zhuǎn)載。

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