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KeyShot音響幾何場(chǎng)景渲染全過(guò)程

發(fā)布于:2021-07-27 14:52:46

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本文來(lái)源于“工業(yè)設(shè)計(jì)”的“那青紅設(shè)計(jì)”

1.首先我們要將需要渲染的模型拖入ks中。

01.png

2.調(diào)整合適渲染角度,鎖定渲染即可。

02.png

3.在庫(kù)中尋找合適的環(huán)境光源,按住CTRL旋轉(zhuǎn)環(huán)境光源高光角度。

03.png

4.在右側(cè)環(huán)境HDRI編輯器中將飽和度調(diào)到0。

04.png

5.在將設(shè)置的背景選為顏色,選取合適的顏色背景。

05.png

6.雙擊搭建的裝飾臺(tái)給它一個(gè)塑料材質(zhì)

06.png

7.調(diào)整合適顏色,粗糙度改成0.15

07.png

8.另外兩個(gè)裝飾臺(tái)同理。

08.png

9.雙擊產(chǎn)品音響的外表面,打開(kāi)材質(zhì)圖,給予塑料材質(zhì),調(diào)整合適顏色,給一個(gè)0.1的粗糙度,調(diào)節(jié)產(chǎn)品光感。

09.png

10.右擊在紋理中選擇噪點(diǎn)(紋理)。

10.png

11.將其連接到凹凸上,在其屬性中調(diào)節(jié)合適參數(shù),達(dá)到效果即可。

11.png

12.shift左鍵吸取剛調(diào)整好的產(chǎn)品外表面,shift右鍵點(diǎn)選鏈接相同材質(zhì)部件。

12.png

13.雙擊產(chǎn)品按鈕部件,打開(kāi)材質(zhì)圖右擊添加金屬材質(zhì)。

13.png

14.右擊在紋理中找到木材,我們要用紋理木材來(lái)調(diào)出CD紋的質(zhì)感。

14.png

15.鏈接紋理木材到凹凸,雙擊木材,點(diǎn)擊移動(dòng)紋理,點(diǎn)擊下方位置校準(zhǔn),然后點(diǎn)擊產(chǎn)品按鈕中心,調(diào)準(zhǔn)紋理到合適位置,然后調(diào)節(jié)屬性面板的顏色和凹凸高度等數(shù)值達(dá)到CD紋即可。

15.png

16.雙擊CD紋按鈕邊圈打開(kāi)材質(zhì)圖給金屬漆材質(zhì),在屬性面板中調(diào)整合適的基色和金屬顏色,達(dá)到所預(yù)期的效果。

16.png

17.同理右擊添加紋理噪點(diǎn)(紋理),在屬性面板中縮放調(diào)整噪點(diǎn)大小,調(diào)節(jié)凹凸高度數(shù)值。

17.png

18.同理shift左鍵吸取材質(zhì),shift右鍵點(diǎn)擊鏈接相同材質(zhì)部件。

18.png

19.雙擊產(chǎn)品音響的正面,打開(kāi)材質(zhì)圖添加材質(zhì)RealCloth,調(diào)整屬性面板中的紋理大小,以及顏色屬性,達(dá)到預(yù)期的效果即可。

19.png

20.同理調(diào)整其他另外兩個(gè)產(chǎn)品的材質(zhì)以及顏色即可。

20.png

21.在圖像中調(diào)整產(chǎn)品的曝光值,以及伽馬值即可渲染出圖。

21.png

22.渲染JPG格式保存即可。

22.png

本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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