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01、定位模型頂部位置繪制近似跑道圓的線框,注意線框上下底是平面線段,并不是標(biāo)準(zhǔn)的跑道圓。
02、在合適位置繪制剩余的瓶蓋及瓶身的水平線框。
03、連接上下線框同一側(cè)圓角的端點,并在端點另一端繪制垂直的線段。
04、使用匹配曲線工具,使中間線段的兩端分別與垂直線段進(jìn)行相切匹配。
05、同樣方法,我們得出正面的匹配曲線,注意正面匹配曲線的連接端點是瓶蓋線框底部的直線端點而不是線段重點。
06、使用放樣工具生成瓶蓋部分側(cè)面曲面。
07、使用XNurbs建立第一部分四邊平面。
08、選擇邊線鏡像出另一端的邊線后進(jìn)行放樣,生成曲面。
09、使用XNurbs工具建立四邊分別對應(yīng)相切關(guān)系的曲面。
10、對已經(jīng)建立的曲面分別進(jìn)行左右前后的鏡像,建立完整曲面。
11、使用放樣工具建立瓶身側(cè)面曲面。
12、對瓶蓋與瓶身部分分別使用曲面加蓋,建立兩個封閉實體。
13、選擇頂部邊緣線向內(nèi)偏移后擠出實體,對瓶蓋進(jìn)行布爾分割做出瓶蓋開關(guān)。
14、對模型邊緣進(jìn)行倒角。
15、使用文字工具建立實體,并對瓶蓋部分進(jìn)行布爾分割,刪除多余部分,做出字母細(xì)節(jié)。
16、搭建渲染場景,豐富渲染畫面。
17、對接導(dǎo)入MaverickStudio渲染器。
18、選擇HDR環(huán)境場景,拖入材質(zhì)球,區(qū)分顏色質(zhì)感與光源方向。
19、使用Sticker一鍵貼花功能,拖入準(zhǔn)備好的貼圖。
20、選中sticker貼圖,斷開漫反射鏈接,選中材質(zhì)欄更換貼圖材質(zhì)。
21、使用硅膠半透材質(zhì),調(diào)整瓶身塑料質(zhì)感相關(guān)參數(shù)。
22、調(diào)整HDR環(huán)境光源強(qiáng)度,以及光源方向和冷暖色。
23、最后完成渲染,導(dǎo)出渲染圖片。
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