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Revit技巧 | Revit官方教程丨定義自定義渲染質(zhì)量

發(fā)布于:2024-09-30 10:53:41

BIM中文網(wǎng)

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指定光源和材料精度以及渲染持續(xù)時間。

  1. 在“渲染”對話框的“質(zhì)量”下,為“設(shè)置”選擇“編輯”。

    將顯示“渲染質(zhì)量設(shè)置”對話框。

  2. 對于“質(zhì)量設(shè)置”,選擇要用作自定義設(shè)置起點的預(yù)定義設(shè)置,然后單擊“復制到自定義”。

  3. 有關(guān)燈光和材料精度,選擇以下選項之一:

    • 簡化 - 近似材質(zhì)和陰影

      模擬照明和材質(zhì),陰影缺少細節(jié)。此設(shè)置適于繪圖或預(yù)覽渲染。

    • 高級 - 精確材質(zhì)和陰影

      照明和材質(zhì)都和精確。以高質(zhì)量水平渲染半粗糙材質(zhì)的軟性陰影和柔和反射。此設(shè)置適于高質(zhì)量渲染。

  4. 對于渲染持續(xù)時間,選擇下列選項之一:

    • 按級別渲染

      拖動滑塊控件,或輸入從 1 到 40 的級別值。級別值越高,渲染時間越長。

    • 按時間渲染

      以分鐘為單位指定時間數(shù)量以渲染圖像。在時間受限或具有特定最后期限時,此設(shè)置非常有用。

    • 直到滿意

      該圖像將逐漸被渲染,直到用戶單擊“停止”。

  5. 單擊“OK”。


本文版權(quán)歸腿腿教學網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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