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Revit技巧 | revit河流怎么畫?Revit教程:使用Revit+Enscape制作小河景觀動畫

發(fā)布于:2024-11-07 21:30:01

BIM中文網(wǎng)

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    本文轉(zhuǎn)載自紫天SketchUp

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    昨天紫天發(fā)了一段20秒的小河動畫,讓大家猜是什么軟件制作的,很多人在文章留言里做了回復(fù),可惜沒有一個人猜對。其實在我剛剛看到這個動畫的時候也沒有想到,它居然是用Revit+Enscape做出來的。

    這個動畫是由EYRC Architects的技術(shù)團隊創(chuàng)建的一個實驗作品,其測試目標有3個:

    1.如何在最短時間創(chuàng)建一個真實野外場景

    2.測試ArchVision的RPC makertool

    3.測試Enscape2.0的渲染能力

    最終這些工具的組合給我們帶來了深刻的印象!

    場景創(chuàng)建

    制作團隊使用了Revit的地板創(chuàng)建了河床,景觀的高程和河床的邊坡是通過控制點來控制調(diào)整的,這樣河床兩邊的斜坡會側(cè)逐漸趨于平緩,這樣更加自然。

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    接下來,我們把地板材質(zhì)賦予草的紋理,并且在材質(zhì)名稱中加入“Grass”關(guān)鍵字,這么做是因為Enscape能夠?qū)⒆詣釉谠摬馁|(zhì)對象表面生成漂亮的3D草。

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    提示:最好使用一種具有不同顏色深淺的草地貼圖,并放大紋理,因為在現(xiàn)實生活中的草也有不同的顏色。

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    然后,我們使用了一個樹的族,放置在河的兩邊。我們改變了樹木的方位和高度,使它們看起來更自然。如果你愿意,還可以編輯族類型中的“高度”參數(shù)來對樹進行縮放。

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    為了創(chuàng)造一個樹林的假象,我們又在后排較低的位置處放置了一排樹,這樣這些樹的樹冠就遮擋了遠處的地平線。

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    至于河中的卵石和古老的枯樹枝是我們通過Megascan獲得的3D模型,并通過ArchVision的RPCMaker轉(zhuǎn)換為RPC族。

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    文件轉(zhuǎn)換好之后,我們把巖石和樹干隨機地放在河床上,并且讓它們高低錯落,使它們看起來更加自然。

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    建模的最后一部分是水體本身,我們把它建模成一個單層樓板,并把樓板放在一些巖石的頂部下面,制造出一些巖石被水淹沒的錯覺。

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    我們將Revit的水材質(zhì)應(yīng)用到地板上,Enscape將自動應(yīng)用水的表面法線貼圖。

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    在EnscapeVR模式或者動畫模式下,這些水的紋理也會產(chǎn)生流動的效果。

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    對于動畫渲染,我們借鑒了電影的拍攝手法,加長了焦距,同時加強了景深效果。Enscape2.0在景深效果的效果上更加突出了,并且速度更快。我們可以通過靜幀圖片看到前景和背景內(nèi)容被虛化得恰到好處。

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    我們還使用了一個HDRI照片,通過它來獲得更自然天空光線。

    在制作動畫的過程中,對于相機路徑工具,Enscape可以記錄時間、景深、焦距和攝像頭的位置,并自動生成中間的過渡轉(zhuǎn)換。這讓我們可以通過鏡頭語言講述更為有趣的故事,因為我們現(xiàn)在可以通過焦點和焦點之間的關(guān)系來引導(dǎo)觀眾的目光。

    最后是我們在制作動畫過程中的一點心得體會,通過Enscape渲染動畫,一定要注意以下幾點:

    1.取消“運動模糊”選項:雖說運動模糊可以在現(xiàn)場走動時有助于幫助鏡頭運行更流暢,但是在制作動畫時切記要把它關(guān)掉,因為模糊效果的動畫,可以分散觀眾的注意力。

    2.取消“自動曝光”選項:自動曝光調(diào)整基于框架就是自動曝光。由于相機路徑上可能存在的材料色差,這會造成渲染視頻的不可預(yù)知的曝光閃爍。禁用自動曝光可以防止閃爍的發(fā)生。

    3.渲染多余的片段:由于Enscape每次只能渲染一段視頻,最終視頻需要進入后期非編軟件進行剪輯,因此在每段動畫的前后盡量多渲染一段,這會讓你有更多的鏡頭間的空間進行交接,更利于轉(zhuǎn)場銜接。

    4.相機速度:雖然說這跟你在Enscape場景里控制相機是一回事,但是一旦你將它們輸出為動畫則意義完全不同了。你需要更穩(wěn)更緩慢地控制你的相機,以避免讓觀眾感到頭暈。

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