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1.把三維CAD模型導(dǎo)入Revit軟件,會在三維視圖中生成一個模型,即“原始地貌模型”。
2.如何在“原始地貌模型”的基礎(chǔ)上得到土石方的挖填方量,下面有兩種方法。
(1)“建筑地坪“命令
a.把“原始地貌”的創(chuàng)建階段設(shè)置為“現(xiàn)有”。
b.選擇體量和場地選項卡中的“平整區(qū)域”命令,彈出的對話框點擊“創(chuàng)建與現(xiàn)有地形表面完全相同的新地形表面”,點選原有地形打勾確認。
c.選擇體量和場地選項卡中的“建筑地坪”命令,我們參照已有的基坑溝槽二維圖紙,運用繪制輪廓與設(shè)置標(biāo)高、坡度的方式自行繪制地坪草圖并打勾確認,此時新建地形為“新構(gòu)造”。
d.點選“新構(gòu)造”的地形,軟件會自動選擇“新構(gòu)造”與“現(xiàn)有”之間的土方體量,并且左側(cè)屬性欄會顯示“凈剪切/填充”、“填充”、“截面”的值,這些值即為“挖填方凈值”、“填方”、“挖方”的量,則土石方的挖方、填方與挖填方凈值直接顯示出來。
e.最后需要提出的是,這一方法有一個缺陷:不能在新構(gòu)造的“建筑地坪”的基礎(chǔ)上繼續(xù)編輯地形,即我們的地形需要在同一區(qū)域一次性編輯到位。
(2)“平整區(qū)域”命令
a.把“原始地貌”的創(chuàng)建階段設(shè)置為“現(xiàn)有”。
b.選擇體量和場地選項卡中的“平整區(qū)域”命令,彈出的對話框點擊“創(chuàng)建與現(xiàn)有地形表面完全相同的新地形表面”或“僅基于周界點新建地形表面”。這時我們參照已有的基坑溝槽二維圖紙,運用消除原地形的高程點與創(chuàng)建開挖后的高程點的方式,自行創(chuàng)建想要開挖到的地形表面,并打勾確認。
c.點選“新構(gòu)造”的地形,軟件會自動選擇“新構(gòu)造”與“現(xiàn)有”之間的土方體量,并且左側(cè)屬性欄會顯示“凈剪切/填充”、“填充”、“截面”的值,這些值即為“挖填方凈值”、“填方”、“挖方”的量,則土石方的挖方、填方與挖填方凈值直接顯示出來。
d.在這個方法的基礎(chǔ)上,則能繼續(xù)編輯地形。如果要繼續(xù)開挖并計算,將原先“現(xiàn)有”的地形刪除,將編輯過的“新構(gòu)造”地形創(chuàng)建階段設(shè)置為“現(xiàn)有”,后續(xù)方法如上。
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