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文章來源:壘知科技集團
文/宋星陸
談?wù)撈餜evit里的地形模型,大多數(shù)人的第一反應(yīng),是通過場地的地形表面生成,其實在Revit中,還有很多方法可以生成地形或?qū)氲匦螖?shù)據(jù),今天我們一起來盤點一下這些方法,以及它們各自的優(yōu)缺點。
我們接下來討論的地形生成方式不僅限于Revit軟件本身自帶的功能,更多的是Autodesk廠家與各個軟件的合作關(guān)系。
放置點功能位于體量和場地選項卡下地形表面,點開找到放置點,并通過自定義設(shè)置點的高程值來創(chuàng)建地形的高程數(shù)據(jù)。
優(yōu)點:通過用戶自定義高程點來繪制模型,使地形更為精確。
缺點:只適用于面積小的項目,面積太大,人工效率低下。
通過指定點文件導(dǎo)入具有笛卡爾坐標(biāo)系三要素(X,Y,Z)的逗號或空格分隔的txt或csv格式文件。
優(yōu)點:可通過現(xiàn)場實際測量導(dǎo)出的數(shù)據(jù)生成高精度的地形數(shù)據(jù)。
缺點:依賴于現(xiàn)場測量人員提供數(shù)據(jù),不適用大型路橋項目。
將Civil 3d導(dǎo)出的Dwg格式的等高線地形導(dǎo)入到Revit,并用導(dǎo)入實例將等高線文件生成地形文件。
優(yōu)點:采用等高線生成的地形相對于用點直接生成的精度要高。
缺點:數(shù)據(jù)的來源也是根據(jù)現(xiàn)場測量提供。
通過Autodesk ReCap將無人機拾取的地形照片生成為rcs格式的點云數(shù)據(jù)文件,直接鏈接到Revit就自動生成點云數(shù)據(jù)的地形。
優(yōu)點:通過傾斜攝影可生成與現(xiàn)場一致的地形數(shù)據(jù),且可以生成大型地形數(shù)據(jù)。
缺點:需要現(xiàn)場無過多影響因素,如灌木叢,大風(fēng)等會影響無人機飛行或阻擋視線。
通過InfraWorks模型生成器在地圖上框選出想要生成地形的范圍并點擊創(chuàng)建模型。
完成后InfraWorks會自動將你框選的范圍生成模型,只需下載到本地打開并導(dǎo)出fbx格式。
之后再通過Navisworks打開并將文件格式轉(zhuǎn)換為nwc格式,再以協(xié)調(diào)模型的方式導(dǎo)入到Revit生成地形。
優(yōu)點:可通過網(wǎng)上下載直接生成所需要的地形數(shù)據(jù)。
缺點:地形數(shù)據(jù)的精度只適用于前期的概念設(shè)計。
以上就是本次關(guān)于Revit地形生成方法的分享,希望可以在大家做地形方案的時候提供幫助,為大家?guī)砀囔`感。
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