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簡(jiǎn)介:

本課程將向同學(xué)們介紹D5渲染器的作用,D5作為一款實(shí)時(shí)渲染器,所有調(diào)節(jié)實(shí)時(shí)可見(jiàn),不用任何奇技淫巧,只需要懂得基本的材質(zhì)和光影調(diào)節(jié)原理,就可以做出非常好的效果。

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D5基于引擎光柵化和RTX技術(shù),自研了實(shí)時(shí)全局光照和AI自動(dòng)降噪算法,不需要烘焙間接光照,不需要平面反射或反射探針,也不需要手動(dòng)補(bǔ)光。換言之,D5作為一款實(shí)時(shí)渲染器,所有調(diào)節(jié)實(shí)時(shí)可見(jiàn),不用任何奇技淫巧,只需要懂得基本的材質(zhì)和光影調(diào)節(jié)原理,就可以做出非常好的效果。

支持 SketchUp、3ds Max、Rhino、Revit、Blender、ArchiCAD等主流建模軟件,實(shí)現(xiàn)模型材質(zhì)和燈光同步。

- 更新頻率 -

平均2個(gè)月就會(huì)更新一個(gè)大版本

- 效 果 -

1.水材質(zhì)效果提升

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通過(guò)全新的基于物理的光線散射吸收模擬,水材質(zhì)可以得到更具質(zhì)感的深度和顏色過(guò)渡。水的表現(xiàn)再也不是難題!通過(guò)D5提供的【水材質(zhì)】模板,大海、湖泊、泳池等不同質(zhì)感在D5 1.9.0版本中都能輕易得到很好的展現(xiàn)。

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2.玻璃材質(zhì)二次反射

玻璃對(duì)玻璃之間的反射一直是實(shí)時(shí)渲染的難題,在此之前沒(méi)有很好的解決方案。D5新版本中,在多次反彈的光線追蹤反射中加入對(duì)透明材質(zhì)的支持,可以在反射射線的多次反彈中得到高質(zhì)量的透明材質(zhì)反射效果。

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3.自發(fā)光效果優(yōu)化

通過(guò)對(duì)發(fā)光幾何體進(jìn)行合理的層級(jí)空間劃分,根據(jù)Grid的重要性投影采樣點(diǎn),從而進(jìn)行多重重要性采樣,配合世界空間降噪器得到準(zhǔn)確快速的自發(fā)光投影效果,適用于任何形狀,任意大小的幾何體。

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4.玻璃景深優(yōu)化

透明物體的景深在舊版本中存在缺陷,經(jīng)常出現(xiàn)對(duì)焦后玻璃物體邊緣模糊的問(wèn)題,在此次更新也得到了優(yōu)化。測(cè)試了一張,玻璃景深表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò)。

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課程綜合評(píng)分:0
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