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本文來(lái)自牛侃BIM的南澤有木
二、柱狀浮雕
柱狀浮雕的思路與平面浮雕如出一轍,只不過(guò)在處理點(diǎn)的坐標(biāo)時(shí),按每一根豎向網(wǎng)格的分量除以豎向網(wǎng)格總數(shù)作為旋轉(zhuǎn)角度值A(chǔ)ngle,取原平面浮雕做法的x坐標(biāo)加上y坐標(biāo)之和的cos(Angle)和sin(Angle)作為該點(diǎn)的x、y坐標(biāo),取橫向網(wǎng)格的數(shù)組值作為z坐標(biāo)生成空間點(diǎn):
2.1選取圖片(同平面浮雕)
2.2生成點(diǎn)
與平面浮雕做法不盡相同,區(qū)別在于我們PythonScript內(nèi)部的代碼,對(duì)點(diǎn)數(shù)據(jù)處理的方式不同而已。
PythonScript內(nèi)部的代碼:
代碼的含義,為將每一行的點(diǎn)圍繞一個(gè)半徑(將圖片橫向網(wǎng)格長(zhǎng)度數(shù)量作為圓的周長(zhǎng)得出,并將顏色強(qiáng)度值縮放一定比例后作為半徑的增值)分布的。
生成點(diǎn)之后,再生成四邊形面(取相鄰最近的點(diǎn)構(gòu)成的)
以下為生成Surfaces的Python節(jié)點(diǎn),同樣接在生成點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)之后。
最后,放上生成的幾張效果圖(精度取3):
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