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Plane(平面)
ByBestFitThroughPoints(擬合點)
描述
將平面與輸入點擬合,基本是三維散點圖擬合。
輸入
points: Point[](點:點)
輸出
Plane(平面)
注釋
使用一組點找到最接近該集合的平面。
附圖
例如,使用一系列隨機列表來生成隨機的x、y和z坐標。然后通過這些點創(chuàng)建平面。
ByLineAndPoint(直線與點)
描述
創(chuàng)建包含輸入線和外部點的平面,點不能位于此輸入線或輸入線軸線上。
輸入
line: Line(直線:直線)
point: Point(點:點)
輸出
Plane(平面)
注釋
通過輸入一條直線和一個點,查找一個平面同時包含兩者。
附圖
例如,創(chuàng)建一個平面,該平面既經(jīng)過指定的直線,又經(jīng)過指定的點。
ByOriginNormal(原點法向量)
描述
以原點為中心通過輸入法向量創(chuàng)建平面
輸入
origin: Point(原點:點)
normal: Vector(法向:向量)
輸出
Plane(平面)
注釋
通過輸入平面上的原點以及平面的法向量創(chuàng)建平面。
附圖
例如,輸入平面上的原點以及平面的法向量創(chuàng)建平面。
ByOriginNormalXAxis(原點法向量X軸)
描述
創(chuàng)建“定向”平面,定位于原點及向量法向,但使用特定X軸方向。這不會影響拆分、相交和投影等操作,它僅指定輸入坐標系的方向。
輸入
origin: Point(原點:點)
normal: Vector(法向:向量)
xAxis: Vector(X軸:向量)
輸出
Plane(平面)
注釋
通過輸入平面上的一個點以及平面的法向量創(chuàng)建平面,同時輸入該平面X軸的方向。
附圖
例如,通過輸入平面上的一個點以及平面的法向量創(chuàng)建平面,同時輸入該平面X軸的方向。
ByOriginXAxisYAxis(原點X軸Y軸)
描述
X和Y軸位于此平面內(nèi)。Z軸為兩個向量的叉積。
輸入
origin: Point(原點:點)
xAxis: Vector(X軸:向量)
yAxis: Vector(Y軸:向量)
輸出
Plane(平面)
注釋
通過輸入平面的原點以及X和Y軸的方向來創(chuàng)建平面。
附圖
例如,通過輸入平面的原點以及X和Y軸的方向來創(chuàng)建平面。
ByThreePoints(三點)
描述
創(chuàng)建包含三個輸入點的平面
輸入
origin: Point(原點:點)
planePoint: Point(平面點:點)
xAxisPoint: Point(X軸點:點)
輸出
Plane(平面)
注釋
通過三個點創(chuàng)建一個平面
附圖
例如,創(chuàng)建一個平面通過經(jīng)過指定的三個點。
XY(XY平面)
描述
在世界坐標系XY平面創(chuàng)建平面
輸入
無
輸出
Plane(平面)
注釋
以世界坐標系為基準創(chuàng)建一個XY平面
附圖
例如,以世界坐標系為基準創(chuàng)建一個XY平面。
XZ(XZ平面)
描述
在世界坐標系XZ平面創(chuàng)建平面
輸入
無
輸出
Plane(平面)
注釋
以世界坐標系為基準創(chuàng)建一個XZ平面
附圖
例如,以世界坐標系為基準創(chuàng)建一個XZ平面。
YZ(YZ平面)
描述
在世界坐標系YZ平面創(chuàng)建平面
輸入
無
輸出
Plane(平面)
注釋
以世界坐標系為基準創(chuàng)建一個YZ平面
附圖
例如,以世界坐標系為基準創(chuàng)建一個YZ平面。
Offset(偏移)
描述
通過在法線方向按指定距離偏移該平面來創(chuàng)建新平面
輸入
plane: Plane(平面:平面)
dist: double(距離:雙精度)
輸出
Plane(平面)
注釋
通過在法線方向按指定距離偏移該平面來創(chuàng)建新平面
附圖
例如,通過在法線方向按指定距離偏移該平面來創(chuàng)建新平面。
ToCoordinateSystem(坐標系)
描述
生成表示該平面的新CoordinateSystem。它基于原點以及X和Y軸基準。
輸入
plane: Plane(平面:平面)
輸出
CoordinateSystem(坐標系)
注釋
生成表示該平面的新坐標系,它基于原點以及X和Y軸基準。
附圖
例如,生成圖中平面的坐標系。
Normal(法向量)
描述
返回平面的法線方向
輸入
plane: Plane(平面:平面)
輸出
Vector(向量)
注釋
獲取平面的法向量
附圖
例如,獲取圖中平面的法向量。
Origin(原點)
描述
返回平面的原點
輸入
plane: Plane(平面:平面)
輸出
Point(點)
注釋
獲取平面的原點
附圖
例如,獲取圖中平面的原點。
XAxis(X軸)
描述
平面的X基準
輸入
plane: Plane(平面:平面)
輸出
Vector(向量)
注釋
獲取平面的X方向向量
附圖
例如,獲取圖中平面的X方向向量。
YAxis(Y軸)
描述
平面的Y基準
輸入
plane: Plane(平面:平面)
輸出
Vector(向量)
注釋
獲取平面的Y方向向量。
附圖
例如,獲取圖中平面的Y方向向量。
Point(點)
ByCartesianCoordinates(坐標系)
描述
通過3個笛卡爾坐標在給定坐標系中形成點
輸入
cs: CoordinateSystem(坐標系:坐標系)
x: double(X:雙精度)
y: double(Y:雙精度)
z: double(Z:雙精度)
輸出
Point(點)
注釋
基于輸入的坐標系作為創(chuàng)建點的基準坐標系,然后基于輸入的坐標系輸入點坐標三個分量值。
附圖
例如,基于圖中創(chuàng)建的坐標系來創(chuàng)建點。
ByCoordinates(x,y)(坐標系)
描述
給定兩個笛卡爾坐標,在XY平面中形成點。Z分量為0。
輸入
x: double(X:雙精度)
y: double(Y:雙精度)
輸出
Point(點)
注釋
輸入點X和Y兩個方向的分量來創(chuàng)建點,Z方向分量為0。
附圖
例如,創(chuàng)建一個點位于(5,3,0)。
ByCoordinates(x,y,z)(坐標系)
描述
通過給定的三個笛卡爾坐標形成一個點
輸入
x: double(X:雙精度)
y: double(Y:雙精度)
z: double(Z:雙精度)
輸出
Point(點)
注釋
通過輸入三個方向的坐標值分量創(chuàng)建點
附圖
例如,創(chuàng)建點位于(5,3,2)。
ByCylindricalCoordinates(圓柱體坐標)
描述
通過在柱面坐標中給定其位置,在給定坐標系中形成點。
輸入
cs: CoordinateSystem(坐標系:坐標系)
angle: double(角度:雙精度)
elevation: double(高程:雙精度)
radius: double(半徑:雙精度)
輸出
Point(點)
注釋
輸入端“cs”決定圓柱體的原點,“angle”輸入點位于圓柱表面的角度,“elevation”表示點位于圓柱體上的高程,“radius”表示圓柱體半徑。
附圖
例如,圖中點的角度從0度至270度每10度創(chuàng)建一個點,高度為0至10每個1創(chuàng)建點,圓柱體半徑為3。
BySphericalCoordinates(球體坐標)
描述
通過在球面坐標中給定其位置,在給定坐標系中形成點。
輸入
cs: CoordinateSystem(坐標系:坐標系)
phi: double(角度:雙精度)
theta: double(角度:雙精度)
radius: double(半徑:雙精度)
輸出
Point(點)
注釋
輸入端“cs”輸入坐標系作為球體的原點,“phi”端表示從Z軸開始向下的角度,“theta”表示從X軸開始繞球體旋轉的角度,“radius”表示球體的半徑。
附圖
例如,以點(1,5,1)為原點,繞Z軸180度每隔10度創(chuàng)建點,繞X軸180度每隔10度創(chuàng)建點,球體的半徑為5。
Origin(原點)
描述
獲取原點(0,0,0)
輸入
無
輸出
Point(點)
注釋
獲取原點(0,0,0)
附圖
例如,獲取原點(0,0,0)
Add(添加)
描述
將向量添加到點,相當于平移(向量)。
輸入
point: Point(點:點)
vectorToAdd: Vector(向量:向量)
輸出
Point(點)
注釋
將向量添加到點,相當于平移(向量)。
附圖
例如,將圖中的點向著向量方向移動。
AsVector(向量)
描述
獲取具有相同X、Y和Z分量的向量
輸入
point: Point(點:點)
輸出
Vector(向量)
注釋
獲取具有相同X、Y和Z分量的向量
附圖
例如,獲取具有相同X、Y和Z分量的向量。
Project(投影)
描述
沿給定方向向量將幾何圖形另一部分投影到該曲線
輸入
point: Point(點:點)
baseGeometry: Geometry(基準幾何圖形:幾何圖形)
projectionDirection: Vector(投影方向:向量)
輸出
Geometry[](幾何圖形)
注釋
點將沿著給定的矢量方向投影到指定的幾何圖形上。投影只能在矢量的正方向上進行。如果向量沒有與給定的幾何圖形相交,將返回null。
附圖
例如,首先創(chuàng)建一個點,然后使用球面作為投影的幾何形狀,世界X軸作為投影方向。輸出是球面上從原始點投影出來的一個點。
PruneDuplicates(刪除重復)
描述
刪減點以排除所包含點的公差范圍內(nèi)的重復項
輸入
points: Point[](點:點)
tolerance: double(公差:雙精度)
輸出
Point[](點)
注釋
該節(jié)點接受一個點列表作為輸入,并返回一個刪除重復點的列表。公差輸入用于確定需要將兩個點視為重復點的距離。如果兩個點比公差更接近,則保留列表中的第一個點,并刪除另一個點。
附圖
例如,首先生成一組隨機點。然后,使用一個公差來刪除任何比一個單元更接近另一個單元的點。
Subtract(減)
描述
從點減去向量,相當于平移(負向量)
輸入
point: Point(點:點)
vectorToSubtract: Vector(向量:向量)
輸出
Point(點)
注釋
將點減去一個向量,相當于平移了負向量。
附圖
例如,將圖中的點減去向量(3,2,0)。
X(X分量)
描述
獲取點的X分量
輸入
point: Point(點:點)
輸出
double(雙精度)
注釋
獲取點的X分量
附圖
例如,獲取圖中點的X分量。
Y(Y分量)
描述
獲取點的Y分量
輸入
point: Point(點:點)
輸出
double(雙精度)
注釋
獲取點的Y分量
附圖
例如,獲取圖中點的Y分量。
Z(Z分量)
描述
獲取點的Z分量
輸入
point: Point(點:點)
輸出
double(雙精度)
注釋
獲取點的Z分量
附圖
例如,獲取圖中點的Z分量。
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