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施工的第一步是在原有的地貌上進(jìn)行場(chǎng)地平整,那么在Revit中如何準(zhǔn)確計(jì)算平整區(qū)域土方挖填方量是多少呢?
如下圖所示,建立了一個(gè)地形表面。地形表面可以通過添加高程點(diǎn)的方式建立,也可以導(dǎo)入等高線圖或記錄高程點(diǎn)的文本進(jìn)行創(chuàng)建。
接著選中這個(gè)地形表面,在屬性欄中將其“階段”屬性的值修改為“現(xiàn)有類型”,如下圖所示。
將階段修改為現(xiàn)有類型的目的是把地形表面設(shè)置為原始地貌。接著在“體量和場(chǎng)地”選項(xiàng)卡中找到“平整區(qū)域”命令,如下圖所示。
接下來在彈出的對(duì)話框中有兩種平整區(qū)域的方式供我們選擇,如下圖所示。第一種是創(chuàng)建與現(xiàn)有地形表面完全相同的新地形表面后再平整區(qū)域,第二種是僅基于周界點(diǎn)新建地形表面后再平整區(qū)域。兩種方式的區(qū)別在于,第一種方式會(huì)保留我們創(chuàng)建原始地形時(shí)放置的地形表面內(nèi)部高程點(diǎn),新的地形表面會(huì)受到我們平整區(qū)域所添加的點(diǎn)、原始地貌內(nèi)部點(diǎn)和周界點(diǎn)的影響;第二種方式不會(huì)保留內(nèi)部點(diǎn),新的地形表面僅受我們平整區(qū)域所添加的點(diǎn)、原始地貌周界點(diǎn)的影響。這里可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇。
比如此處選擇“僅基于周界點(diǎn)新建地形表面”,接著選擇需要平整區(qū)域的地形表面。接下來的操作與新建地形表面類似,可以選擇放置點(diǎn)、導(dǎo)入等高線圖、導(dǎo)入高程點(diǎn)文件來新建地形,如下圖所示為平整區(qū)域完成后的地形。
接著選中平整完成后的地形表面,在屬性欄中可以看到新的地形表面在原地貌的基礎(chǔ)上凈剪切/填充多少土方,如果數(shù)值為正,表明總的需要填充該數(shù)值的土方。如果數(shù)值為負(fù),表明總的需要挖掉該數(shù)值的土方,如下圖所示。
此外,我們還可以創(chuàng)建地形明細(xì)表來統(tǒng)計(jì)土方工程量,并且把明細(xì)表的階段過濾器設(shè)置為完全顯示,這樣就不會(huì)統(tǒng)計(jì)原始地貌,如下圖所示。
此時(shí),如果給地形中添加建筑地坪,明細(xì)表也會(huì)對(duì)應(yīng)統(tǒng)計(jì)到因?yàn)榻ㄖ仄憾畛浠蛲诘舻耐练?,如下圖所示。
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