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1、打開(kāi)Dynamo之后,在啟動(dòng)界面選擇文件中的自定義節(jié)點(diǎn)。
2、在彈出的對(duì)話框中輸入自定義節(jié)點(diǎn)的基本屬性。
2.1 第一個(gè)是名稱,即該自定義節(jié)點(diǎn)在節(jié)點(diǎn)庫(kù)中顯示的名稱,圖中為PointsToSurface。
2.2 第二個(gè)是說(shuō)明,即對(duì)該自定義節(jié)點(diǎn)功能的描述,圖中的描述是“將一個(gè)曲面上點(diǎn)的定位轉(zhuǎn)換到另一個(gè)曲面上”。
2.3 第三個(gè)是類別,即該自定義節(jié)點(diǎn)在節(jié)點(diǎn)庫(kù)中存放的位置,該位置的目錄通過(guò)英文的句號(hào)分隔。
3、根據(jù)自定義節(jié)點(diǎn)的功能編寫程序,編寫的過(guò)程中初始的輸入端先不輸入數(shù)據(jù)。
3.1 第一個(gè)節(jié)點(diǎn)Surface.UVParameterAtPoint能夠獲取曲面上點(diǎn)的UV坐標(biāo)。
3.2 節(jié)點(diǎn)UV.U和節(jié)點(diǎn)UV.V可以獲取UV坐標(biāo)中U方向的坐標(biāo)分量以及UV坐標(biāo)中V方向的坐標(biāo)分量。
3.3 最后的節(jié)點(diǎn)Surface.PointAtParameter能夠根據(jù)輸入的UV坐標(biāo)確定曲面上的點(diǎn)。
3.4 整個(gè)流程下來(lái)以后得到的結(jié)果就是,第一個(gè)曲面和該曲面上的點(diǎn)輸入節(jié)點(diǎn)Surface.UVParameterAtPoint的輸入端中,先確定出這些點(diǎn)在曲面上的UV坐標(biāo)。最后第二個(gè)曲面將作為節(jié)點(diǎn)Surface.PointAtParameter的輸入端surface的數(shù)據(jù),并且將第一個(gè)曲面上點(diǎn)的UV坐標(biāo)直接作為第二個(gè)曲面上點(diǎn)的UV坐標(biāo)。
4、在節(jié)點(diǎn)庫(kù)中找到Core,然后再翻開(kāi)目錄Input找到節(jié)點(diǎn)Input和節(jié)點(diǎn)Output。自定義節(jié)點(diǎn)也算一個(gè)新的節(jié)點(diǎn),因此也需要有輸入端和輸出端的定義。
5、定義輸入端的節(jié)點(diǎn)Input需要輸入以下數(shù)據(jù),第一部分是輸入端的名稱,第二部分是英文的引號(hào),第三部分是輸入端輸入數(shù)據(jù)的類型。例如, targetSurface : Surface就表示輸入端的名稱為targetSurface,輸入數(shù)據(jù)的類型是曲面。
6、輸出端的定義與輸入端相比,只需要定義輸出數(shù)據(jù)的類型即可。實(shí)際上,輸出數(shù)據(jù)的類型在節(jié)點(diǎn)Output之前就已經(jīng)明確了。
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