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1、打開Dynamo之后,在啟動界面選擇文件中的自定義節(jié)點。
2、在彈出的對話框中輸入自定義節(jié)點的基本屬性。
2.1 第一個是名稱,即該自定義節(jié)點在節(jié)點庫中顯示的名稱,圖中為PointsToSurface。
2.2 第二個是說明,即對該自定義節(jié)點功能的描述,圖中的描述是“將一個曲面上點的定位轉(zhuǎn)換到另一個曲面上”。
2.3 第三個是類別,即該自定義節(jié)點在節(jié)點庫中存放的位置,該位置的目錄通過英文的句號分隔。
3、根據(jù)自定義節(jié)點的功能編寫程序,編寫的過程中初始的輸入端先不輸入數(shù)據(jù)。
3.1 第一個節(jié)點Surface.UVParameterAtPoint能夠獲取曲面上點的UV坐標。
3.2 節(jié)點UV.U和節(jié)點UV.V可以獲取UV坐標中U方向的坐標分量以及UV坐標中V方向的坐標分量。
3.3 最后的節(jié)點Surface.PointAtParameter能夠根據(jù)輸入的UV坐標確定曲面上的點。
3.4 整個流程下來以后得到的結(jié)果就是,第一個曲面和該曲面上的點輸入節(jié)點Surface.UVParameterAtPoint的輸入端中,先確定出這些點在曲面上的UV坐標。最后第二個曲面將作為節(jié)點Surface.PointAtParameter的輸入端surface的數(shù)據(jù),并且將第一個曲面上點的UV坐標直接作為第二個曲面上點的UV坐標。
4、在節(jié)點庫中找到Core,然后再翻開目錄Input找到節(jié)點Input和節(jié)點Output。自定義節(jié)點也算一個新的節(jié)點,因此也需要有輸入端和輸出端的定義。
5、定義輸入端的節(jié)點Input需要輸入以下數(shù)據(jù),第一部分是輸入端的名稱,第二部分是英文的引號,第三部分是輸入端輸入數(shù)據(jù)的類型。例如, targetSurface : Surface就表示輸入端的名稱為targetSurface,輸入數(shù)據(jù)的類型是曲面。
6、輸出端的定義與輸入端相比,只需要定義輸出數(shù)據(jù)的類型即可。實際上,輸出數(shù)據(jù)的類型在節(jié)點Output之前就已經(jīng)明確了。
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