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前段時間,Autodesk公司公布了3ds Max 2022.1更新的功能,雖然在正式版還沒出來之前,這些功能的列表可能會發(fā)生變化,但我們依舊能管中窺豹大體對3ds Max 2022有個期待。下面就讓我們一起來看看吧!
在以前的版本中,使用Smart Extrude對具有許多面和頂點的模型執(zhí)行“切入”時會出現(xiàn)減速。更新后,合并或切割幾何體時,網(wǎng)格劃分操作會比現(xiàn)在要快得多。交叉點操作的重新拼接也得到了改進。
現(xiàn)在它在應用于對象(或選擇)時會清除所有法線和平滑組數(shù)據(jù)。
執(zhí)行網(wǎng)格變形操作和使用顯式法線的修改器的性能提升了2到4倍。這些包括蒙皮、路徑變形、彎曲、FFD(所有類型)、鏡像、噪波、傾斜、錐度、扭曲、影響區(qū)域、Linked Xform、熔化、Skinwrap Patch、Spherify 和 Surf Wrap。
更新后的對稱修改器能夠調(diào)整沿切割平面合并頂點的焊接閾值,默認閾值高于或低于0.01單位。以后小伙伴們在制作的時候就能夠在具有間隙幾何形狀的模型中沿鏡像軸填充間隙了,既方便又快捷。
可編輯多邊形和編輯多邊形修改器獲得兩個新的可選剔除選擇過濾器背面和忽略遮擋,允許用戶選擇視圖中可見的組件(頂點、邊、多邊形)。因此,可以更輕松地僅選擇可見組件并防止您無意中選擇被遮擋的組件。這些選項取代了傳統(tǒng)的忽略背面切換。啟用這些選項后,目標焊接和橋接多邊形功能也能更好地執(zhí)行。
可使用“常規(guī)首選項”選項卡中的按鈕將 3ds Max 恢復為出廠設置。添加此功能是為了糾正意外的 UI 行為或性能問題。這次更新中的另一個新功能是允許 3ds Max 檢測初始化是否已以阻止其啟動的方式損壞。在這種情況下,現(xiàn)在會出現(xiàn)一個啟動失敗檢測窗口。
使用 FBX 導入模型支持來自更廣泛來源的頂點顏色。
Legacy Noise Maps已經(jīng)通過更好的多線程進行了改進。
改進的視口網(wǎng)格計算意味著在將網(wǎng)格數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換為GPU數(shù)據(jù)格式時,用戶可以看到更快的視口和渲染計算。
那么到這里所有的功能就都介紹完畢了,不知道小伙伴們對3ds Max 2022正式版抱有多大的期待呢?
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