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本文將詳細(xì)介紹如何將動畫導(dǎo)出為FBX格式的3DMAX文檔。FBX是一種常用的3D文件格式,可以在多個軟件和平臺中共享和使用。通過將動畫導(dǎo)出為FBX格式,您可以輕松地與其他用戶或團(tuán)隊(duì)共享動畫項(xiàng)目,并在不同的軟件和環(huán)境中進(jìn)行進(jìn)一步編輯和渲染。
在導(dǎo)出動畫之前,確保您已經(jīng)安裝了最新版本的3DMAX軟件,并且已經(jīng)創(chuàng)建并完成了您的動畫項(xiàng)目。如果您還沒有安裝3DMAX,您可以從官方網(wǎng)站下載并安裝它。
首先,打開您的動畫項(xiàng)目,并選擇“文件”菜單中的“導(dǎo)出”選項(xiàng)。在導(dǎo)出對話框中,您可以看到多個文件格式選項(xiàng)。請確保選擇了“FBX”格式,以便將動畫導(dǎo)出為FBX文件。
在導(dǎo)出對話框的選項(xiàng)面板中,您可以設(shè)置導(dǎo)出選項(xiàng)以滿足您的需求。這些選項(xiàng)包括選擇導(dǎo)出的動畫范圍、動畫幀率、坐標(biāo)軸系統(tǒng)等。根據(jù)您的項(xiàng)目需求,選擇適當(dāng)?shù)倪x項(xiàng)。
在導(dǎo)出對話框的“動畫”選項(xiàng)卡中,您可以進(jìn)一步調(diào)整動畫設(shè)置。您可以選擇導(dǎo)出所有的動畫軌道,或者只導(dǎo)出特定的軌道。您還可以設(shè)置動畫的起始幀和結(jié)束幀,以及動畫的循環(huán)和插值方式。
如果您的動畫項(xiàng)目包含材質(zhì)和紋理,您可以在導(dǎo)出對話框的“材質(zhì)和紋理”選項(xiàng)卡中設(shè)置相關(guān)選項(xiàng)。您可以選擇導(dǎo)出紋理貼圖文件,以及選擇導(dǎo)出材質(zhì)和紋理的顏色和參數(shù)。
完成上述設(shè)置后,點(diǎn)擊導(dǎo)出對話框中的“導(dǎo)出”按鈕,即可開始導(dǎo)出動畫為FBX文件。您可以選擇保存文件的路徑和名稱,并在保存對話框中點(diǎn)擊“保存”按鈕。稍等片刻,3DMAX會將您的動畫項(xiàng)目導(dǎo)出為FBX格式的文件。
導(dǎo)出完成后,您可以打開FBX文件,并在相關(guān)的軟件中驗(yàn)證導(dǎo)出結(jié)果。確保動畫的幀率、軌道和其他設(shè)置與原始項(xiàng)目一致。如果出現(xiàn)任何問題,您可以返回3DMAX中重新調(diào)整導(dǎo)出選項(xiàng),并再次導(dǎo)出動畫。
總結(jié)而言,通過遵循以上步驟,您可以將動畫成功地導(dǎo)出為FBX格式的3DMAX文檔。這將使您能夠與其他用戶或團(tuán)隊(duì)共享動畫項(xiàng)目,并在其他軟件和環(huán)境中進(jìn)一步編輯和渲染動畫。
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