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3DMAX教程 | 創(chuàng)建容積光效果的3ds Max入門指南

發(fā)布于:2024-09-30 12:52:43

BIM中文網(wǎng)

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本文是關(guān)于如何使用3ds Max創(chuàng)建容積光效果的入門指南。容積光效果是一種在三維場(chǎng)景中模擬光線通過介質(zhì)傳播而產(chǎn)生的效果,常用于模擬煙霧、云霧、氣體等場(chǎng)景。掌握容積光效果的創(chuàng)建技巧,可以讓你的場(chǎng)景更加逼真和生動(dòng)。

1. 設(shè)置場(chǎng)景和模型

首先,打開3ds Max并創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景。然后,導(dǎo)入你想要添加容積光效果的模型。如果你還沒有模型,可以在互聯(lián)網(wǎng)上找一些免費(fèi)的模型導(dǎo)入進(jìn)來。確保模型位置、比例和旋轉(zhuǎn)都正確。

2. 創(chuàng)建容積光對(duì)象

在3ds Max中,容積光是通過創(chuàng)建一個(gè)特殊的燈光對(duì)象來實(shí)現(xiàn)的。在創(chuàng)建燈光之前,先找到視圖中的“創(chuàng)建”按鈕,并選擇“燈光”菜單。然后,在彈出的菜單中選擇“Standard Lights”選項(xiàng),再選擇“Volume Light”。

3. 調(diào)整容積光參數(shù)

在創(chuàng)建容積光對(duì)象后,調(diào)整容積光的參數(shù)以達(dá)到你想要的效果。首先,調(diào)整“Intensity”參數(shù)來控制光照的強(qiáng)度。然后,調(diào)整“Attenuation”參數(shù)來控制光線在介質(zhì)中的透明度衰減。你還可以調(diào)整“Scattering Color”參數(shù)來改變光線在介質(zhì)中的散射顏色。

4. 設(shè)置介質(zhì)

容積光效果是通過模擬介質(zhì)中的光線傳播來實(shí)現(xiàn)的。因此,在設(shè)置容積光之前,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)介質(zhì)對(duì)象并將它應(yīng)用到場(chǎng)景中的模型上。選擇你想要應(yīng)用介質(zhì)的模型,然后找到“創(chuàng)建”按鈕并選擇“_geometry”菜單。在彈出的菜單中選擇“Standard Primitives”選項(xiàng),再選擇“Space Warps”選項(xiàng),最后選擇“Atmospheric Apparatus”選項(xiàng)。這將在模型周圍創(chuàng)建一個(gè)介質(zhì)體積。

5. 設(shè)置介質(zhì)參數(shù)

在創(chuàng)建介質(zhì)體積后,選擇它并打開屬性編輯器。在屬性編輯器中,你可以調(diào)整介質(zhì)的參數(shù)以達(dá)到你想要的效果。通常,你可以調(diào)整“Density”參數(shù)來控制介質(zhì)的密度,調(diào)整“Color”參數(shù)來改變介質(zhì)的顏色。你還可以調(diào)整“Absorption”和“Scattering”參數(shù)來控制光線在介質(zhì)中的吸收和散射。

6. 渲染場(chǎng)景

在設(shè)置容積光和介質(zhì)后,你可以開始渲染場(chǎng)景了。點(diǎn)擊3ds Max界面上的“渲染”按鈕,并選擇“渲染設(shè)置”選項(xiàng)。在渲染設(shè)置中,你可以調(diào)整渲染參數(shù)以達(dá)到你想要的效果。然后,點(diǎn)擊“渲染”按鈕開始渲染過程。

通過按照以上步驟,你可以在3ds Max中創(chuàng)建出逼真的容積光效果。不過需要注意的是,容積光效果的創(chuàng)建需要一定的技巧和經(jīng)驗(yàn),所以在開始之前最好先學(xué)習(xí)相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)和技巧。希望本文能夠幫助你入門容積光效果的創(chuàng)建,祝你成功!

創(chuàng)建容積光效果的3ds Max入門指南 - BIM,Revit中文網(wǎng)

本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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