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本文將介紹如何在3DMAX中使用布爾運(yùn)算以及如何取消連線參數(shù)。
布爾運(yùn)算是一種常用的建模技術(shù),它可以將多個對象進(jìn)行交集、并集或差集等操作,從而創(chuàng)建出更復(fù)雜的形狀。在3DMAX中,使用布爾運(yùn)算可以大大提高建模的效率。
要使用布爾運(yùn)算,首先需要將需要操作的對象轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形網(wǎng)格。選擇要進(jìn)行布爾運(yùn)算的對象,然后點(diǎn)擊“Modify”面板中的“Editable Poly”選項(xiàng),將對象轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形網(wǎng)格。
在轉(zhuǎn)換完成后,選擇要進(jìn)行布爾運(yùn)算的對象,然后點(diǎn)擊“Create”面板中的“Compound Objects”選項(xiàng)。在彈出的菜單中,選擇“ProBoolean”選項(xiàng)。
接下來,您可以根據(jù)具體需要選擇要進(jìn)行的操作,包括交集、并集、差集等。點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕,然后在視圖窗口中選擇要進(jìn)行操作的對象。點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵選中對象,再次點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵確認(rèn)選擇。
完成上述操作后,點(diǎn)擊“Create”按鈕,即可完成布爾運(yùn)算。系統(tǒng)將根據(jù)您選擇的操作,在視圖窗口中創(chuàng)建出新的對象。
連線參數(shù)是指在3DMAX中用來連接不同對象之間的線條或箭頭。它們可以用來表示對象之間的關(guān)系或依賴。有時候,我們需要取消這種連線參數(shù),以便在編輯對象時更加方便。
要取消連線參數(shù),首先需要選擇要取消連線參數(shù)的對象。在3DMAX中,您可以使用“Select and Link”工具來選擇對象。點(diǎn)擊工具欄中的“Select and Link”按鈕,然后在視圖窗口中選擇要取消連線參數(shù)的對象。
在選擇完對象之后,點(diǎn)擊“Modify”面板中的“Select and Link”選項(xiàng)。在彈出的菜單中,選擇“Break Link”選項(xiàng)。
完成上述操作后,系統(tǒng)將取消所選對象之間的連線參數(shù)。您可以在視圖窗口中看到連線參數(shù)被刪除,對象之間不再有連線。
如果您只想取消某個對象的特定連線參數(shù),而不是取消所有連線參數(shù),可以使用“Select and Link”工具選擇要取消的連線參數(shù),然后點(diǎn)擊“Break Link”按鈕。
除了使用“Break Link”工具取消連線參數(shù),您還可以使用“Unlink Selection”工具來取消連線參數(shù)。選擇要取消連線參數(shù)的對象,然后點(diǎn)擊工具欄中的“Unlink Selection”按鈕即可。
需要注意的是,取消連線參數(shù)后,您可以自由地編輯對象,但也可能破壞原本的關(guān)系或依賴。所以在取消連線參數(shù)之前,建議先仔細(xì)考慮對象之間的關(guān)系,確保不會對模型的正確性造成影響。
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