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3DMAX教程 | 如何在3DMax中實(shí)現(xiàn)點(diǎn)與點(diǎn)的焊接

發(fā)布于:2024-11-08 17:30:03

BIM中文網(wǎng)

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本文將介紹如何在3D Max中實(shí)現(xiàn)點(diǎn)與點(diǎn)的焊接。焊接是將兩個(gè)或多個(gè)物體連接在一起的方法,常用于制作模型、裝配部件等。在3D Max中,焊接可以通過(guò)多種方法實(shí)現(xiàn),包括使用焊接工具、使用腳本等。以下將詳細(xì)介紹這些方法。

如何在3DMax中實(shí)現(xiàn)點(diǎn)與點(diǎn)的焊接 - BIM,Reivt中文網(wǎng)

方法一:使用焊接工具

在3D Max中,焊接工具是一種非常方便的工具,可以在模型中選擇兩個(gè)點(diǎn)并將它們焊接在一起。下面是使用焊接工具的步驟:

  1. 打開(kāi)3D Max軟件并導(dǎo)入你要進(jìn)行焊接的模型。
  2. 選擇焊接工具。你可以在“編輯”菜單下找到焊接工具,或使用快捷鍵Shift+W進(jìn)行選擇。
  3. 在模型中選擇兩個(gè)你想要焊接的點(diǎn)。你可以使用拖拽選框或單擊選中兩個(gè)點(diǎn)。
  4. 點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵將選中的點(diǎn)進(jìn)行焊接。焊接后,它們將成為一個(gè)整體,無(wú)法單獨(dú)移動(dòng)或操作。
  5. 重復(fù)上述步驟,直到你完成所有需要焊接的點(diǎn)。

如何在3DMax中實(shí)現(xiàn)點(diǎn)與點(diǎn)的焊接 - BIM,Reivt中文網(wǎng)

方法二:使用腳本

如果你想要更高級(jí)的焊接功能,你可以使用3D Max中的腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)。下面是使用腳本進(jìn)行焊接的步驟:

  1. 打開(kāi)3D Max軟件并導(dǎo)入你要進(jìn)行焊接的模型。
  2. 點(diǎn)擊“MaxScript”菜單并選擇“新建腳本”選項(xiàng)。
  3. 在彈出的腳本編輯器中,輸入以下腳本代碼:
  4. macroScript WeldByDistance category:"Custom" (    on execute do     (        local theObjects = selection as array        if theObjects.count == 2 then        (            local v1 = undefined            local v2 = undefined            local itsTheSame = false            if classOf theObjects[1] == Editable_Mesh and classOf theObjects[2] == Editable_Mesh then            (                itsTheSame = (theObjects[1] == theObjects[2])                if itsTheSame then                (                    local verts1 = (meshop.getVertsUsingFace theObjects[1])                    local verts2 = (meshop.getVertsUsingFace theObjects[2])                    for i = 1 to verts1.count do                    (                        v1 = meshop.getVert theObjects[1] verts1[i]                        v2 = meshop.getVert theObjects[2] verts2[i]                        if (v1 == v2) then                        (                            v1.pos = ((v1.pos + v2.pos) / 2)                        )                    )                )            )            if itsTheSame then            (                UVWMap theObjects[1] 1                UVWMap theObjects[2] 1            )            if itsTheSame then            (                theObjects[2].name = "To be Removed"                delete theObjects[2]            )            theObjects[1].name = "Result"        )        else        (            messageBox "Please select two objects."        )    ))
  5. 點(diǎn)擊腳本編輯器中的“運(yùn)行”按鈕,會(huì)在3D Max的“自定義”菜單下出現(xiàn)一個(gè)名為“WeldByDistance”的選項(xiàng)。
  6. 選擇要進(jìn)行焊接的兩個(gè)點(diǎn),并點(diǎn)擊“WeldByDistance”菜單進(jìn)行焊接。
  7. 重復(fù)上述步驟,直到你完成所有需要焊接的點(diǎn)。

總結(jié):

在3D Max中實(shí)現(xiàn)點(diǎn)與點(diǎn)的焊接可以通過(guò)使用焊接工具或使用腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)。使用焊接工具可以快速方便地進(jìn)行焊接,適用于簡(jiǎn)單的焊接操作。使用腳本可以實(shí)現(xiàn)更高級(jí)的焊接功能,適用于復(fù)雜的焊接需求。無(wú)論你選擇哪種方法,只要按照以上步驟進(jìn)行操作,你就能夠輕松地在3D Max中實(shí)現(xiàn)點(diǎn)與點(diǎn)的焊接。

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