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本文將介紹如何在3D Max中實現點與點的焊接。焊接是將兩個或多個物體連接在一起的方法,常用于制作模型、裝配部件等。在3D Max中,焊接可以通過多種方法實現,包括使用焊接工具、使用腳本等。以下將詳細介紹這些方法。
在3D Max中,焊接工具是一種非常方便的工具,可以在模型中選擇兩個點并將它們焊接在一起。下面是使用焊接工具的步驟:
如果你想要更高級的焊接功能,你可以使用3D Max中的腳本來實現。下面是使用腳本進行焊接的步驟:
macroScript WeldByDistance category:"Custom" ( on execute do ( local theObjects = selection as array if theObjects.count == 2 then ( local v1 = undefined local v2 = undefined local itsTheSame = false if classOf theObjects[1] == Editable_Mesh and classOf theObjects[2] == Editable_Mesh then ( itsTheSame = (theObjects[1] == theObjects[2]) if itsTheSame then ( local verts1 = (meshop.getVertsUsingFace theObjects[1]) local verts2 = (meshop.getVertsUsingFace theObjects[2]) for i = 1 to verts1.count do ( v1 = meshop.getVert theObjects[1] verts1[i] v2 = meshop.getVert theObjects[2] verts2[i] if (v1 == v2) then ( v1.pos = ((v1.pos + v2.pos) / 2) ) ) ) ) if itsTheSame then ( UVWMap theObjects[1] 1 UVWMap theObjects[2] 1 ) if itsTheSame then ( theObjects[2].name = "To be Removed" delete theObjects[2] ) theObjects[1].name = "Result" ) else ( messageBox "Please select two objects." ) ))
總結:
在3D Max中實現點與點的焊接可以通過使用焊接工具或使用腳本來實現。使用焊接工具可以快速方便地進行焊接,適用于簡單的焊接操作。使用腳本可以實現更高級的焊接功能,適用于復雜的焊接需求。無論你選擇哪種方法,只要按照以上步驟進行操作,你就能夠輕松地在3D Max中實現點與點的焊接。
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