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3DMAX教程 | 如何在3DMax/Unity中調整物體的中心軸?

發(fā)布于:2025-01-20 07:30:01
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本文將介紹如何在3DMax/Unity中調整物體的中心軸。

如何在3DMax/Unity中調整物體的中心軸? - BIM,Reivt中文網

3DMax中調整物體的中心軸

在3DMax中,物體的中心軸是影響其旋轉、移動和縮放的關鍵因素之一。在創(chuàng)建物體時,默認的中心軸通常位于物體的幾何中心。然而,有時我們需要將中心軸移到其他位置,以適應特定的需求。下面是在3DMax中調整物體中心軸的方法:

如何在3DMax/Unity中調整物體的中心軸? - BIM,Reivt中文網

方法一:使用Hierarchy面板

1. 選擇要調整中心軸的物體。

2. 打開Hierarchy面板(快捷鍵:Ctrl + H)。

3. 在Hierarchy面板中,點擊“Effect Pivot Only”按鈕。

4. 在視圖中,將鼠標移動到物體上的任意位置,并按住鼠標右鍵。

5. 在彈出的菜單中,選擇“Affect Pivot Only”選項。

6. 在視圖中,將鼠標移動到物體上的目標位置,并按住鼠標左鍵。

7. 拖動物體的中心軸到目標位置,然后松開鼠標左鍵。

方法二:使用Pivot面板

1. 選擇要調整中心軸的物體。

2. 打開Pivot面板(快捷鍵:Ctrl + Alt + P)。

3. 在Pivot面板中,選擇“Center to Object”選項。

4. 在Pivot面板中,點擊“Align to World”按鈕,將中心軸與世界坐標系對齊。

5. 在Pivot面板中,點擊“Center to Object”按鈕,將中心軸移到物體的幾何中心。

6. 在Pivot面板中,通過手動調整中心軸的X、Y、Z坐標來將其移至目標位置。

Unity中調整物體的中心軸

與3DMax類似,Unity中的物體中心軸也直接影響著物體的旋轉、移動和縮放。下面是在Unity中調整物體中心軸的方法:

方法一:使用移動工具

1. 在場景視圖中選擇要調整中心軸的物體。

2. 打開移動工具(快捷鍵:W)。

3. 在移動工具中,將操作模式切換到“Pivot”。

4. 在場景視圖中,將鼠標移動到物體上的任意位置,并按住鼠標左鍵。

5. 拖動物體的中心軸到目標位置,然后松開鼠標左鍵。

方法二:使用編輯器設置

1. 在Project視圖中選擇要調整中心軸的物體。

2. 在Inspector視圖中展開“Transform”組件。

3. 在“Transform”組件中,點擊“Reset”按鈕,將中心軸重置為物體的幾何中心。

4. 在Inspector視圖的“Position”字段中,手動調整中心軸的X、Y、Z坐標,將其移至目標位置。

通過上述方法,在3DMax和Unity中都可以輕松地調整物體的中心軸。這將幫助我們更好地控制物體的旋轉、移動和縮放,從而實現(xiàn)更精確的建模和動畫效果。

本文版權歸腿腿教學網及原創(chuàng)作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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