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本文將介紹如何在3DMax/Unity中調整物體的中心軸。
在3DMax中,物體的中心軸是影響其旋轉、移動和縮放的關鍵因素之一。在創(chuàng)建物體時,默認的中心軸通常位于物體的幾何中心。然而,有時我們需要將中心軸移到其他位置,以適應特定的需求。下面是在3DMax中調整物體中心軸的方法:
1. 選擇要調整中心軸的物體。
2. 打開Hierarchy面板(快捷鍵:Ctrl + H)。
3. 在Hierarchy面板中,點擊“Effect Pivot Only”按鈕。
4. 在視圖中,將鼠標移動到物體上的任意位置,并按住鼠標右鍵。
5. 在彈出的菜單中,選擇“Affect Pivot Only”選項。
6. 在視圖中,將鼠標移動到物體上的目標位置,并按住鼠標左鍵。
7. 拖動物體的中心軸到目標位置,然后松開鼠標左鍵。
1. 選擇要調整中心軸的物體。
2. 打開Pivot面板(快捷鍵:Ctrl + Alt + P)。
3. 在Pivot面板中,選擇“Center to Object”選項。
4. 在Pivot面板中,點擊“Align to World”按鈕,將中心軸與世界坐標系對齊。
5. 在Pivot面板中,點擊“Center to Object”按鈕,將中心軸移到物體的幾何中心。
6. 在Pivot面板中,通過手動調整中心軸的X、Y、Z坐標來將其移至目標位置。
與3DMax類似,Unity中的物體中心軸也直接影響著物體的旋轉、移動和縮放。下面是在Unity中調整物體中心軸的方法:
1. 在場景視圖中選擇要調整中心軸的物體。
2. 打開移動工具(快捷鍵:W)。
3. 在移動工具中,將操作模式切換到“Pivot”。
4. 在場景視圖中,將鼠標移動到物體上的任意位置,并按住鼠標左鍵。
5. 拖動物體的中心軸到目標位置,然后松開鼠標左鍵。
1. 在Project視圖中選擇要調整中心軸的物體。
2. 在Inspector視圖中展開“Transform”組件。
3. 在“Transform”組件中,點擊“Reset”按鈕,將中心軸重置為物體的幾何中心。
4. 在Inspector視圖的“Position”字段中,手動調整中心軸的X、Y、Z坐標,將其移至目標位置。
通過上述方法,在3DMax和Unity中都可以輕松地調整物體的中心軸。這將幫助我們更好地控制物體的旋轉、移動和縮放,從而實現(xiàn)更精確的建模和動畫效果。
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