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Revit技巧 | Revit效果圖怎么渲染?用這款Revit渲染插件,用戶也可以這么玩效果圖了!

發(fā)布于:2024-09-30 10:51:23

BIM中文網(wǎng)

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    今天與大家分享的是

    V-RayNextforRevit新功能詳解

    你可以在V-RayNextforRevit中

    渲染出超高質(zhì)量的效果圖

    從早期概念到最終成果展示

    都能達(dá)到最真實(shí)的效果。

    現(xiàn)在新增功能之后

    V-RayforRevit前所未有的強(qiáng)大

    更快速,更智能,更簡單!

    (一)、新增功能

    1、改進(jìn)的工作流程

    直觀的資源編輯器,一站式管理材質(zhì),以及新增高級材質(zhì)。使用隨機(jī)代理物體,為場景配景增加變化,如樹木植被。此外,新增的資源管理器還會(huì)簡化工作流程。

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    2、進(jìn)一步整合

    V-RayNext自然融入并擴(kuò)展Revit工作流程,完全不影響B(tài)IM數(shù)據(jù)庫。新增對裝飾圖片的支持,可以為繪畫、標(biāo)識、屏幕增加圖片。新的V-Ray工具條和改進(jìn)的VRay管理器參數(shù)設(shè)置將會(huì)加速你的工作流程。

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    3、場景智能

    使用新增的自適應(yīng)穹頂燈光,室內(nèi)照明變得更快。準(zhǔn)確的光照分析可以輕松看到任意場景的真實(shí)照度值。另外,新增背景圖片和自動(dòng)曝光白平衡的功能。

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    4、性能優(yōu)化

    V-RayNext新版的性能優(yōu)化,提速至原來的兩倍。此外你還可以使用高速的GPU渲染功能。使用新增的NVIDIAAI降噪,在渲染過程中立刻消除噪點(diǎn),達(dá)到近乎實(shí)時(shí)的反饋。

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    (二)、主要功能

    1、CPU、GPU&混合渲染

    V-Ray有兩種強(qiáng)大的渲染引擎??梢愿鶕?jù)你的需要在超快的GPU、CPU或混合渲染中做出選擇。

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    2、交互式渲染

    在設(shè)計(jì)過程中邊修改邊渲染,完善燈光材質(zhì)和攝影機(jī),并立刻看到結(jié)果。

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    3、降噪

    全新的NVIDIAAI降噪使用人工智能技術(shù)立刻消除噪點(diǎn)。V-Ray降噪支持單獨(dú)降噪渲染元素簡化合成過程。

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    4、渲染通道

    選擇各種成果圖,蒙版,特殊通道,讓你在后期合成時(shí)游刃有余。

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    5、場景智能

    自動(dòng)分析場景,優(yōu)化渲染策略,讓你在最短的時(shí)間內(nèi)得到最高質(zhì)量。

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    6、CHAOSCLOUD云渲染

    一鍵在云端渲染。

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    7、V-RAYSWARM集群渲染

    強(qiáng)大且可擴(kuò)展的分布式渲染系統(tǒng),簡單且快速。使用V-Ray渲染節(jié)點(diǎn)進(jìn)一步加速。

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    8、參數(shù)管理

    輕松在整個(gè)團(tuán)隊(duì)共享項(xiàng)目和渲染參數(shù)。

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    (三)、用戶界面

    1、無縫整合

    V-Ray自然的融入Revit界面和工作流程,并且完全不影響B(tài)IM數(shù)據(jù)庫。

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    2、資源編輯器

    使用新版資源編輯器,一站式創(chuàng)建,編輯,保存V-Ray材質(zhì)。各種高級材質(zhì),讓設(shè)計(jì)師進(jìn)一步完善設(shè)計(jì)表現(xiàn)。

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    3、外觀管理

    把你的Revit渲染器提升到另一個(gè)高度。使用外觀管理器,可以把基礎(chǔ)Revit資產(chǎn)設(shè)置成在渲染時(shí)自動(dòng)切換成更真實(shí)的V-Ray資產(chǎn)。

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    4、幀緩存

    記錄渲染歷史,完善調(diào)色效果,并且直接保存到Revit項(xiàng)目中。

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    (四)、燈光

    1、準(zhǔn)確的燈光

    模擬任何類型的自然光,人工光,或基于圖片的照明。V-Ray自動(dòng)轉(zhuǎn)化Revit燈光為V-Ray燈光,并增強(qiáng)Revit的燈光功能。

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    2、自適應(yīng)燈光

    這個(gè)燈光算法大大加快多燈場景的渲染速度。

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    3、自適應(yīng)穹頂燈光

    使用新增的自適應(yīng)穹頂燈光,更快的渲染基于圖像的照明。對于室內(nèi)場景極為有效,會(huì)大大加快渲染速度。

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    4、光照分析

    使用新增的光照分析渲染元素輕松查看真實(shí)世界照度。

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    (五)、攝像機(jī)

    1、真實(shí)攝影機(jī)

    通過Revit內(nèi)置攝影機(jī)窗口模擬真實(shí)攝影機(jī)。

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    2、自動(dòng)曝光和白平衡

    像傻瓜相機(jī)一樣簡單。V-Ray物理攝影機(jī)現(xiàn)在可以自動(dòng)設(shè)置正確的曝光和白平衡。

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    3、鏡頭效果

    使用真實(shí)攝影機(jī)的鏡頭效果,如光暈光芒為畫面增加真實(shí)感

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    4、虛擬現(xiàn)實(shí)

    1:1體驗(yàn)?zāi)愕脑O(shè)計(jì)。為VR設(shè)備創(chuàng)建內(nèi)容,輸出6x1立方體或球形立體攝像機(jī)畫面。

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    5、DOF景深效果和暗角

    使用高級攝影機(jī)功能,如景深和暗角強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)中的重點(diǎn)。

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    (六)、材質(zhì)和紋理

    1、物理材質(zhì)

    創(chuàng)建極其逼真的材質(zhì)。

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    2、材質(zhì)庫

    超過500種高質(zhì)量的建筑材質(zhì),兼容V-Rayfor3dsMax,Rhino和SketchUp。

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    3、原生材質(zhì)支持

    自動(dòng)把Revit原生材質(zhì)替換成更逼真的材質(zhì)。

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    4、貼花圖片

    為繪畫,標(biāo)識,屏幕增加圖片。V-RayNextforRevit完全支持Revit貼花。

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    5、紋理圖

    使用程序紋理創(chuàng)建真實(shí)獨(dú)特的材質(zhì),如漸變、色溫、三平面投影等。

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    6、材質(zhì)覆蓋

    最大限度的利用早期模型,渲染單色手工模型,直觀推敲設(shè)計(jì)。

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    7、VRSCANS掃描材質(zhì)

    1000+超級逼真的掃描材質(zhì),直接導(dǎo)入并渲染。

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    8、金屬度參數(shù)

    V-Ray材質(zhì)新增對金屬度(Metalness)參數(shù)的支持,更好的兼容來自于其他軟件如SubstanceDesigner的PBR材質(zhì)體系。

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    (七)、大氣效果

    1、環(huán)境霧效果

    使用有真實(shí)燈光散射的3D霧氣,快速增加真實(shí)大氣層次效果。

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    2、空氣透視

    使用真實(shí)的大氣層次感模擬自然的天空。

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    3、體積材質(zhì)

    真實(shí)的材質(zhì)散射效果和半透明。

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    (八)、VR對象

    1、V-RAY場景鏈接

    鏈接來自于其他平臺的帶有模型、燈光和材質(zhì)的現(xiàn)成的V-Ray場景文件(.vrscene)。

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    2、V-RAY代理物體

    Revit組可作為V-Ray的代理物體,可以為復(fù)雜模型節(jié)省內(nèi)存,如樹木或汽車。

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    3、V-RAY草地毛發(fā)

    渲染真實(shí)草地、地毯、毛發(fā)。

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    4、隨機(jī)代理物體

    隨機(jī)縮放旋轉(zhuǎn)V-Ray代理物體,給配景如植被樹木增加變化。

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    5、置換

    無需額外建模,快速增加材質(zhì)細(xì)節(jié),非常適合建筑材質(zhì)如磚和石頭

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    6、剖面

    完全支持Revit自帶的剖面功能,快速渲染剖面圖。

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    7、無限大地平面

    一鍵創(chuàng)建環(huán)境。

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    8、V-RAY場景導(dǎo)出

    分享可直接渲染的V-RayforRevit文件。

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