下載app免費領取會員
內容來源:小蔣說BIM
我們大多數時候做的族無論是設備還是零件,或是家具物件什么的,都沒有自發(fā)光的屬性。在項目中使用這些物件的族,若是想要渲染一張示例圖片,倘若這些設備或物件是安裝在一個六面不透光的房間內,沒有另外使用燈光,渲染出來一定是黑乎乎的一團漆黑。這時候就會用到燈來照明。那燈的族是怎么制作的呢?今天就通過做一個射燈來試一下照明效果。
一、參考實物圖
我們就以上面圖片中的射燈為例。觀察射燈的結構就是基本由三塊部件組成:底座、燈支架、射燈燈身。燈的外形構造就用族樣板中的公制常規(guī)模型建立就可,而燈光用族樣板中的公制照明設備即可。
二、燈族建模
1、外形
外形模型就使用公制常規(guī)模型,建立起一個燈的大致外形。這里不再詳述。
2、添加光源
光源也是一種族,使用的是族樣板中的“公制照明設備”。
三維視圖中選中光源,在“光源定義”中把形狀和光源分布改為“點和聚光燈”。
而后光源形狀變成聚光燈的形狀,但在空間中,光源的角度和剛才所建立的模型的角度稍有不符合,需要在“族類型”中來改動。傾斜角改為40°;初始亮度太低了,改為約50瓦;聚光燈光場角和光束角改為80°和50°。
然后就把光源載入射燈的族。這里要注意要把圓錐狀的光源準確放到射燈的玻璃表面,需要組合平面視圖、前立面視圖、右立面視圖幾個方向來看,若燈光方向和燈身方向不一致要用空格鍵調整燈光方向。調好后是下圖這樣的效果。于是射燈的族就建立好了。
三、載入項目,渲染試驗
把射燈載入一個新建項目,項目中用板和墻工具建一間簡易屋子,加上桌椅、墻上張貼部門安全職責等效果。再在房間內和房門外掛上射燈。模型中是這樣(這時射燈并未亮,在渲染效果下才會發(fā)亮):
打開自帶的渲染工具,渲染出來效果如下:
可以看出這個射燈是成功了的,只是色溫和亮度上需要適度調節(jié)一下,還有室內好像安裝射燈照明效果不是很好。可能改成日光燈要合適一些。無論建日光燈、白熾燈,建模過程都和上述的射燈一樣,先外形后光源。此文就分享到這里,謝謝大家。
本文版權歸腿腿教學網及原創(chuàng)作者所有,未經授權,謝絕轉載。
上一篇:Revit技巧 | Revit支吊架族怎么做?用建模方法建立吊架族的方法