完善主體資料,免費贈送VIP會員!
* 主體類型
* 企業(yè)名稱
* 信用代碼
* 所在行業(yè)
* 企業(yè)規(guī)模
* 所在職位
* 姓名
* 所在行業(yè)
* 學歷
* 工作性質
請先選擇行業(yè)
您還可以選擇以下福利:
行業(yè)福利,領完即止!

下載app免費領取會員

NULL

ad.jpg

Revit技巧 | Revit燈族如何發(fā)光?Revit燈族是怎么制作的?

發(fā)布于:2024-09-30 10:19:14

BIM中文網

更多

內容來源:小蔣說BIM

 小蔣說BIM.jpg

我們大多數時候做的族無論是設備還是零件,或是家具物件什么的,都沒有自發(fā)光的屬性。在項目中使用這些物件的族,若是想要渲染一張示例圖片,倘若這些設備或物件是安裝在一個六面不透光的房間內,沒有另外使用燈光,渲染出來一定是黑乎乎的一團漆黑。這時候就會用到燈來照明。那燈的族是怎么制作的呢?今天就通過做一個射燈來試一下照明效果。

ad69972b2b915e1a206ffcb8b3ff48b2.jpg

一、參考實物圖

我們就以上面圖片中的射燈為例。觀察射燈的結構就是基本由三塊部件組成:底座、燈支架、射燈燈身。燈的外形構造就用族樣板中的公制常規(guī)模型建立就可,而燈光用族樣板中的公制照明設備即可。

二、燈族建模

1、外形

外形模型就使用公制常規(guī)模型,建立起一個燈的大致外形。這里不再詳述。

7a2a22871e171e0ff7f730b3e863c819.png

2、添加光源

光源也是一種族,使用的是族樣板中的“公制照明設備”。

9e7906723a3bcb438b042729723f5daf.png

三維視圖中選中光源,在“光源定義”中把形狀和光源分布改為“點和聚光燈”。

ca5d01151727cafd36b255517f703ae9.png

而后光源形狀變成聚光燈的形狀,但在空間中,光源的角度和剛才所建立的模型的角度稍有不符合,需要在“族類型”中來改動。傾斜角改為40°;初始亮度太低了,改為約50瓦;聚光燈光場角和光束角改為80°和50°。

b6cdf54fa330ae49201a19233838e1ed.png

然后就把光源載入射燈的族。這里要注意要把圓錐狀的光源準確放到射燈的玻璃表面,需要組合平面視圖、前立面視圖、右立面視圖幾個方向來看,若燈光方向和燈身方向不一致要用空格鍵調整燈光方向。調好后是下圖這樣的效果。于是射燈的族就建立好了。

7b82237400b7f8acc0e8b65eafcbac0b.png

三、載入項目,渲染試驗

把射燈載入一個新建項目,項目中用板和墻工具建一間簡易屋子,加上桌椅、墻上張貼部門安全職責等效果。再在房間內和房門外掛上射燈。模型中是這樣(這時射燈并未亮,在渲染效果下才會發(fā)亮):

78b75a4a5c317e519211336b6aefec3d.pngbb717dd89d05b9e614015a3de14cee3a.png

打開自帶的渲染工具,渲染出來效果如下:

03b6a7509ee511c12ea32aaded7165e1.jpg

03b6a7509ee511c12ea32aaded7165e1.jpg

可以看出這個射燈是成功了的,只是色溫和亮度上需要適度調節(jié)一下,還有室內好像安裝射燈照明效果不是很好。可能改成日光燈要合適一些。無論建日光燈、白熾燈,建模過程都和上述的射燈一樣,先外形后光源。此文就分享到這里,謝謝大家。

本文版權歸腿腿教學網及原創(chuàng)作者所有,未經授權,謝絕轉載。

未標題-1.jpg

上一篇:Revit技巧 | Revit支吊架族怎么做?用建模方法建立吊架族的方法

下一篇:Revit技巧 | Revit怎么畫瓷磚?Revit建立地面鋪裝瓷磚模型的做法

60acb4e0ef112.png