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通過實(shí)時(shí)光線跟蹤,探索您最復(fù)雜的 V-Ray 3D 制作場景。使用 Chaos? Vantage,無需耗時(shí)的轉(zhuǎn)換過程。只需將完整的 V-Ray 場景拖放到 Vantage 中,即可開始探索。為建筑、電影制作、汽車等領(lǐng)域快速創(chuàng)建高質(zhì)量的可視化或預(yù)覽。


Chaos Vantage 2 增加了強(qiáng)大的新功能,使您能夠更有效地表達(dá)設(shè)計(jì)。通過場景狀態(tài),可以讓項(xiàng)目在不同的氛圍和變化之間進(jìn)行切換。實(shí)現(xiàn)寫實(shí)的植被在風(fēng)中搖曳和動畫人物與設(shè)計(jì)互動的可視化。通過支持主流的渲染元素,如:回到美景、材質(zhì)、對象蒙版,進(jìn)行圖像合成。以及還有許多其他功能。


Chaos Vantage 需要兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最多支持兩張顯卡)


Vantage201-W940.png


系統(tǒng)參數(shù)及硬件要求


支持平臺 

Chaos Vantage 使用 V-Ray Next、V-Ray 5 和 V-Ray 6 導(dǎo)出的 .vrscene 文件。

我們推薦使用 V-Ray 5 及以上版本獲得最好的體驗(yàn)。 

Chaos Vantage 支持來自 3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 live link(實(shí)時(shí)鏈接)。


最低要求

顯卡加速:配備 NVIDIA? 驅(qū)動程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX? 系列 GPU(推薦版本 537 或更高版本); 

                 或 AMD? RX 6000 系列或更新版本(實(shí)驗(yàn)性); 或 Intel? Arc GPU(實(shí)驗(yàn)性)

                 Microsoft? Windows? 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)

系統(tǒng)內(nèi)存:系統(tǒng)內(nèi)存需要大于或等于顯卡顯存(最低 8GB 內(nèi)存)


建議要求

顯卡加速:DXR 兼容 GPU:具有 NVIDIA? 驅(qū)動程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX? 系列 GPU;推薦驅(qū)動程序 537 或更高版本。

操作系統(tǒng):Microsoft? Windows? 10(版本 21H2),自 2021 年起更新,內(nèi)部版本 19044 或更高版本

推薦系統(tǒng):Windows 10 企業(yè)版 LTSC 2021 或更高版本

系統(tǒng)內(nèi)存:系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過 GPU 內(nèi)存(最少 32 GB 內(nèi)存),內(nèi)存、顯存越大越好,多多益善!


注:Chaos Vantage 最多支持兩張顯卡(兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU)。




安裝提醒:

在安裝本中文補(bǔ)丁前,必須先安裝官方原版 Vantage 2.5.0,以及本站中國漢化的 V-Ray 6.20.02 或 6.20.06 版本的中英文切換加強(qiáng)版,或簡體中文加強(qiáng)版




Chaos Vantage , v2.5.0 官方正式發(fā)布版的更新情況

更新日期:2024 年 7 月 2 日


變更日志

[ 新功能 ]

    添加了對 VR 頭顯設(shè)備的初始支持

    添加了對動畫植被 Cosmos 資產(chǎn)的支持

    添加了對凹凸和圓角的 VRayEdgesTex(VRay 邊紋理)的支持

    添加了對 ACEScg 渲染顏色空間的支持

    添加了對場景對象、燈光和攝影機(jī)的搜索過濾和排序

    添加了導(dǎo)入資產(chǎn)的進(jìn)度條

    在日志和場景統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中添加了儀表比例信息

    添加了對動畫部分對象可見性的支持

    在背景圖像中添加了“水平翻轉(zhuǎn)”選項(xiàng)

    添加了使用 DLSS 快速保存預(yù)演視頻的工具

    添加了將文件拖放到 FilePath(文件路徑)屬性標(biāo)簽上的功能

    添加了對 .vrscene 中虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)設(shè)置的色差解析

    添加了貼花選項(xiàng)以鎖定寬/長比


[ 修改功能 ]

    改進(jìn)了“始終在頂部”行為,現(xiàn)在在 HQ 高質(zhì)量渲染時(shí)禁用

    改進(jìn)了默認(rèn)太陽 - 現(xiàn)在當(dāng)它是場景中唯一的燈光時(shí),它會自動啟用

    將 OIDN 更新到版本 2.3.0 - 提供了略微改進(jìn)的質(zhì)量

    改進(jìn)了 UI - 現(xiàn)在使用場景單位顯示距離參數(shù)

    改進(jìn)了云自陰影

    紋理加載速度提高 5-10%

    改進(jìn)了攝影機(jī)設(shè)置布局

    改進(jìn)了具有數(shù)百萬個(gè)實(shí)例的場景中的高亮顯示和選擇

    改進(jìn)了加速結(jié)構(gòu)重建和實(shí)例更新,以獲得更好的性能

    由于“僅以配置形式打開文件”,改進(jìn)了將合并的資產(chǎn)保存到 .vantage 文件的工作流程

    改進(jìn)了從 Cosmos 瀏覽器導(dǎo)入或拖動貼花時(shí)要激活的“放置貼花”工具,以及從 Cosmos 加載貼花屬性


[ 修復(fù) Bug ]

    修復(fù)了使用 OptiX 或 DLSS 升級的多個(gè) GPU 時(shí)的重疊問題

    修復(fù)了云上可見的條形瑕疵

    修復(fù)了在“所選幀/場景”操作后“查看模式”的錯(cuò)誤更改

    修復(fù)了大型場景中對象的撤消變換

    修復(fù)了“變換對話框”打開時(shí)無法正常工作的撤消快捷方式

    修復(fù)了使用 Maya 中的“翻轉(zhuǎn)”選項(xiàng)時(shí)環(huán)境旋轉(zhuǎn)不正確的問題

    修復(fù)了啟用“始終在頂部”選項(xiàng)時(shí)隱藏“創(chuàng)建場景狀態(tài)”對話框的問題

    修復(fù)了啟用動態(tài)紋理時(shí)紋理飽和度不正確的問題


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