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關(guān)于 Chaos Vantage

通過(guò)實(shí)時(shí)光線跟蹤,探索您最復(fù)雜的 V-Ray 3D 制作場(chǎng)景。使用 Chaos Vantage,無(wú)需耗時(shí)的轉(zhuǎn)換過(guò)程。只需將完整的 V-Ray 場(chǎng)景拖放到 Vantage 中,即可開(kāi)始探索。為建筑、電影制作、汽車等領(lǐng)域快速創(chuàng)建高質(zhì)量的可視化或預(yù)覽。

還可以與 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 實(shí)時(shí)鏈接,作為視口使用。

Chaos Vantage 需要 NVIDIA RTX 系列 GPU。

Chaos Vantage是一個(gè)實(shí)時(shí)GPU(圖形卡)為基礎(chǔ)的渲染引擎開(kāi)發(fā)的混沌,VRay的母公司。它允許用戶將完整的VRay場(chǎng)景直接拖放到Vantage中,以實(shí)時(shí)操縱和探索3D場(chǎng)景,而無(wú)需特殊的文件格式轉(zhuǎn)換或幾何優(yōu)化,紫外線曝光或光烘烤等步驟。此外,Chaos Vantage支持VR/CR,但其渲染速度比VR/CR快幾十倍。Chaos Vantage可以承載巨大的場(chǎng)景,包括數(shù)千個(gè)多邊形,讓用戶像玩游戲一樣實(shí)時(shí)看到復(fù)雜的VR場(chǎng)景。

Chaos Vantage 2.2.3新功能:

場(chǎng)景狀態(tài)

為不同的相機(jī)分配不同的照明設(shè)置、材料、對(duì)象轉(zhuǎn)換和后期處理效果。容易調(diào)用和提交發(fā)送批量渲染。

創(chuàng)建和放置燈光

你現(xiàn)在可以直接從Vantage創(chuàng)建所有類型的燈。利用高級(jí)放置選項(xiàng)在Vantage中實(shí)現(xiàn)外觀開(kāi)發(fā),而不依賴于任何DCC工具。

相機(jī)組與狀態(tài)覆蓋

享受一種更好、更結(jié)構(gòu)化的方式來(lái)分組相機(jī),并將各州分配給這些組。理想的現(xiàn)場(chǎng)討論與客戶。

支持HDR顯示

支持HDR顯示,使您的項(xiàng)目更加明亮。

變形網(wǎng)格

使項(xiàng)目中的人物和植被栩栩如生,為項(xiàng)目展示創(chuàng)造更豐富的動(dòng)畫(huà)效果。

渲染元素

添加最流行的渲染元素以及對(duì)象和材料蒙版,以便稍后微調(diào)渲染圖像。

支持Anima4D資產(chǎn)

我們與AXYZ合作,在其高質(zhì)量的3D庫(kù)中支持動(dòng)畫(huà)4D角色和人群動(dòng)畫(huà)。

擴(kuò)展的動(dòng)畫(huà)

進(jìn)口更多。vrscene動(dòng)畫(huà)效果到Vantage。從閃爍和褪色的燈光平鋪偏移動(dòng)畫(huà),你的動(dòng)畫(huà)材料,紋理和燈光現(xiàn)在無(wú)縫地工作在Vantage。

散射

只需點(diǎn)擊幾下,您就可以用數(shù)百萬(wàn)個(gè)對(duì)象填充場(chǎng)景。新的分散工具可以讓你創(chuàng)建森林,田野,人群,更快速,更容易。

散射霧

用真實(shí)的環(huán)境效果,如上帝之光(Dundar效果)、穿過(guò)窗戶的光束、路燈和具有真實(shí)光散射的體積霧,來(lái)為你的場(chǎng)景設(shè)置氣氛。

正交相機(jī)

輕松創(chuàng)建俯視圖或仰角渲染與正交相機(jī)投影。

支持網(wǎng)格照明

將任何幾何圖形轉(zhuǎn)換為直接光源,以獲得更藝術(shù)的照明效果。網(wǎng)格燈現(xiàn)在渲染速度比以前快。

Nested.vrscenes

V-Ray場(chǎng)景現(xiàn)在可以通過(guò)vray場(chǎng)景對(duì)象嵌套,從而在不同的V-Ray集成之間共享整個(gè)場(chǎng)景。

NVIDIA AI降噪放大器

自動(dòng)去除噪音時(shí),渲染高質(zhì)量的輸出與NVIDIA AI降噪。使用縮放模式可以提高交互渲染的幀率和響應(yīng)速度。

NVIDIA RTX直接照明(RTXDI)

Vantage利用NVIDIA RTXDI及其直接光學(xué)存儲(chǔ)采樣功能,為場(chǎng)景添加大量動(dòng)態(tài)燈光,而無(wú)需擔(dān)心性能或資源限制。

支持多個(gè)UV通道

通過(guò)支持多個(gè)UV通道來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的材料,例如覆蓋標(biāo)簽或添加貼花,為您的項(xiàng)目增加豐富性。

質(zhì)量預(yù)設(shè)定

滑塊允許您在質(zhì)量和交互速度之間進(jìn)行選擇,允許您將Vantage設(shè)置為高質(zhì)量渲染或獲得更快的交互反饋。

一個(gè)全新的用戶界面

刷新Vantage 2.0并享受具有現(xiàn)代外觀和感覺(jué)的新用戶界面。

支持AMD顯卡

Vantage現(xiàn)在可以在兼容dxr的* AMD顯卡上運(yùn)行。

Chaos Vantage 2.2.3系統(tǒng)要求:

操作系統(tǒng):Windows 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)

顯卡:兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU (最大支持兩張顯卡)

驅(qū)動(dòng)

對(duì)于 NVIDIA GPU - 需要 RTX 系列或更新產(chǎn)品,驅(qū)動(dòng)程序 515 或以上版本,推薦驅(qū)動(dòng)程序 530 或更高版本。

對(duì)于 AMD GPU - 需要 RX 6000系列或更新產(chǎn)品

內(nèi)存:系統(tǒng)內(nèi)存需要大于或等于顯卡顯存(最低 8GB 內(nèi)存)

版本 2.2.3(官方發(fā)布于 2024 年 2 月 21 日)

- 添加了對(duì)使用 Chaos Scatter(散布功能)實(shí)例化光源的支持

- 添加了對(duì) Chaos Scatter(散布功能)中 VRayMultiSubTex()的支持

- 修復(fù)了將 TexAColorOp 紋理連接到材質(zhì)的 bump_amount(凹凸強(qiáng)度)或 bump_tex_mult_tex(凹凸紋理倍增)參數(shù)時(shí)崩潰的問(wèn)題

- 修復(fù)了在 Live Link(實(shí)時(shí)鏈接)期間更改源模型材質(zhì)后 Chaos Scatter(散布功能)實(shí)例上的瑕疵

- 修復(fù)了 2.2.2 版中網(wǎng)格加載緩慢的問(wèn)題

- 修復(fù)了版本 2.2.2 中 Live Link(實(shí)時(shí)鏈接)期間缺少 Sun(太陽(yáng))的問(wèn)題

- 修復(fù)了重新打開(kāi)場(chǎng)景和切換攝影機(jī)時(shí)錯(cuò)誤重置“光圈大小”的問(wèn)題

- 修復(fù)了在“渲染設(shè)置”對(duì)話框中未考慮動(dòng)畫(huà)修剪的問(wèn)題

- 修復(fù)了在 Live Link(實(shí)時(shí)鏈接)期間將對(duì)象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格燈光時(shí)的錯(cuò)誤照明

- 改進(jìn)了加載帶有少量非常詳細(xì)網(wǎng)格的 vrscene(VRay 場(chǎng)景文件)的速度


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