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Revit技巧 | 渲染或材質(zhì)呈黑色

發(fā)布于:2024-09-30 09:47:34

BIM中文網(wǎng)

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渲染或材質(zhì)呈黑色
發(fā)布日期:2009年7月9日序列號(hào):TS1105133適用于:Autodesk? Revit? Architecture 2010Revit? Architecture 2009
問(wèn)題:渲染場(chǎng)景時(shí),生成圖像或材質(zhì)呈黑色。解決方法:驗(yàn)證以下方面:
    [*]驗(yàn)證光源定義沒(méi)有被任何幾何模型擋住并且沒(méi)有位于天花板平面之上。在“可見(jiàn)性\圖形替代”對(duì)話(huà)框中點(diǎn)擊“照明設(shè)備”,勾選上“光源”。[*]嘗試添加另一個(gè)光源,最好是“照明設(shè)備”和“落地?zé)?- 火炬狀.rfa ”。之后再渲染場(chǎng)景查看光線(xiàn)是否相同。這樣很容易就將問(wèn)題限定在現(xiàn)有的燈具或渲染設(shè)置。[*]在“渲染”對(duì)話(huà)框中的“調(diào)整曝光”選項(xiàng)下,嘗試更改“曝光值”查看場(chǎng)景是否設(shè)置太暗。驗(yàn)證場(chǎng)景默認(rèn)設(shè)置是否太暗。[*]在“渲染”對(duì)話(huà)框中,驗(yàn)證“照明方案”中包括“人造光”。[*]在“渲染”對(duì)話(huà)框中的人造燈光選項(xiàng)下,驗(yàn)證已勾選上照明設(shè)備以及設(shè)置“變暗”值大于 0 (注:默認(rèn)值為 1 )。[*]渲染時(shí)驗(yàn)證是否有缺失材質(zhì)、紋理和貼圖錯(cuò)誤。缺失的材質(zhì)將被渲染成黑色。如果找不到或無(wú)法渲染自定義材質(zhì)文件,在渲染結(jié)束時(shí)將出現(xiàn)一個(gè)警告對(duì)話(huà)框。

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