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最近,有些朋友在使用Revit時遇到Revit無法找到放樣路徑的 問題,如何來解決呢?下面就為大家分析一下。
在Revit中做某個專業(yè)項目的時候經(jīng)常需要調(diào)整視圖的“可見性/圖形替換”,把所有可見性取消以達(dá)到自己建模的臨時要求。在繪制下面古建筑模型的時候,由軟件中,沒有相關(guān)專業(yè)的構(gòu)件,經(jīng)常需要用到內(nèi)建模型,以及體量常見的10種形成形狀的命令。
在內(nèi)建族的族編輯環(huán)境下,使用了放樣命令創(chuàng)建形狀,并且在繪制路徑的時候采用的是“拾取三維路徑”的方法,當(dāng)路徑拾取完畢后,便要開始繪制輪廓,此時圖元太多,會使電腦卡頓,便去到“可見性圖元替換”中把所有的圖元可見性取消了。
然后便會發(fā)現(xiàn)拾取的路徑不見了。如果此時選擇全部恢復(fù)可見性固然能解決部分問題,但依然不能否定模型太大,給電腦帶來卡頓的事實。
經(jīng)過多次實驗,只需要勾上“線”的可見性即可。
最后終于得到了想要的結(jié)果,既避免了電腦卡頓,又不影響繪圖。
意義:在模型構(gòu)件巨多的情況下,在繪制過程中,會造成卡頓,通過可見性的控制可以解決這一問題,同時也會造成一定的麻煩,例如在創(chuàng)建模型過程中,需要通過拾取的方式來實現(xiàn)模型的創(chuàng)建。在拾取過程中,將不需要拾取的構(gòu)件隱藏即可。
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