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D5渲染器常見問題:如何輸出通道圖?

發(fā)布于:2022-06-08 16:18:36
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D5渲染器下載地址:(點擊跳轉

如何輸出通道圖?

出圖時,在選項中 勾選“通道圖”,并在通道圖選項右側的設置欄中勾選需要的通道圖進行渲染,則會在導出圖片的同時,導出通道圖用作后期處理。

目前D5渲染器支持輸出,5種通道圖:

材質 ID(MaterialID):使用不同的顏色對材質進行區(qū)分,以便后其中選中單個材質進行調整。

環(huán)境光遮蔽(AmbientOcclusion):通常用來改善陰影

反射通道 (RTReflection)

天空蒙版(AlphaMask):用來區(qū)分模型和環(huán)境外景

透明通道(TransMask):透明材質單獨的通道

為什么渲染的通道圖效果不對?

如果是反射/alpha/透明通道是全黑的,可以先排除以下原因:

- 如果場景中沒有反射物,反射通道會為全黑

- 如果場景中沒有天空,如純室內場景,alpha通道可能為全黑

- 如果場景中沒有透明材質,如玻璃/水,透明通道可能為全黑

不過目前通道圖存在以下已知問題:

1. 渲染的通道圖為全黑

2. 部分模型可能在通道圖中消失

3. 部分相鄰的材質在材質 ID通道圖中為同一顏色

以上問題都可以通過再次渲染同角度同參數的通道圖解決,我們將在未來的版本中逐步優(yōu)化這個問題。

本文版權歸腿腿教學網及原創(chuàng)作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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