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D5渲染器教程:視圖和視角

發(fā)布于:2022-06-02 10:20:12

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D5渲染器下載地址:(點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)

視角移動(dòng)

移動(dòng)模式

在右上角的移動(dòng)模式中,分為“環(huán)視”和“漫游”兩種。?


環(huán)視

視角環(huán)繞畫(huà)面中心物體運(yùn)動(dòng),通過(guò)鼠標(biāo)滾輪、右鍵以及 Shift 鍵組合來(lái)移動(dòng)。

漫游

以畫(huà)面中心為目標(biāo)方向移動(dòng),鼠標(biāo)右鍵配合鍵盤(pán)上的 WASD 移動(dòng)。


操作環(huán)視漫游
按住滾輪

以畫(huà)面中心點(diǎn)自由移動(dòng)鏡頭

自由移動(dòng)
滾動(dòng)滾輪以鼠標(biāo)所處位置移動(dòng)鏡頭以畫(huà)面中心點(diǎn)前后移動(dòng)鏡頭
鼠標(biāo)右鍵鏡頭環(huán)繞畫(huà)面中心運(yùn)動(dòng)視點(diǎn)位置固定,改變視線(xiàn)方向
按住鼠標(biāo)左右雙鍵-上下移動(dòng)鏡頭
WASD-前后左右移動(dòng)鏡頭
QE-上下移動(dòng)鏡頭
Shift + 鼠標(biāo)右鍵平移鏡頭-



參數(shù)調(diào)整

移動(dòng)速度

調(diào)整“漫游”模式下鏡頭的移動(dòng)速度,數(shù)值越大,移動(dòng)速度越快。使用方位鍵移動(dòng)時(shí),可以按住 Shift 鍵,以一定的加速度逐漸增加視角移動(dòng)速度,最高可加 8 倍速;按住 空格鍵 會(huì)減速移動(dòng),最多減 0.5 倍速。

鏡頭高度

調(diào)節(jié)鏡頭實(shí)際視點(diǎn)距離場(chǎng)景原點(diǎn)坐標(biāo)水平面的垂直高度。

鏡頭旋轉(zhuǎn)

控制鏡頭水平方向的旋轉(zhuǎn)角度。

在“漫游”模式下,使用快捷鍵 shift 可以將移動(dòng)速度X4,空格鍵 可以減慢移動(dòng)速度。
在“環(huán)視”模式下,速度不可調(diào)整。移動(dòng)速度與鏡頭距離場(chǎng)景中的物體遠(yuǎn)近有關(guān),距離近時(shí)移動(dòng)速度較慢,距離較遠(yuǎn)移動(dòng)速度較快。


顯示模式

選項(xiàng)

選項(xiàng)中包含 4 項(xiàng)設(shè)置項(xiàng),前三項(xiàng)控制場(chǎng)景中的載體顯示,最后一項(xiàng)用來(lái)顯示構(gòu)圖線(xiàn)。 



場(chǎng)景中的載體分別有:光源載體、粒子載體、路徑載體。載體默認(rèn)顯示,點(diǎn)擊圖標(biāo),出現(xiàn)斜杠即表示場(chǎng)景中的該類(lèi)型載體被隱藏。

快捷鍵 L 可以一鍵同時(shí)隱藏三種載體。

構(gòu)圖線(xiàn)目前將畫(huà)面三等分,輔助鏡頭的構(gòu)圖。


模式

顯示模式分為光照、線(xiàn)框和白模。 


光照

默認(rèn)模式,實(shí)時(shí)預(yù)覽所有材質(zhì)和燈光的照明效果;

 


線(xiàn)框

僅顯示場(chǎng)景中多邊的邊緣線(xiàn)條,此模式不支持渲染;


白模

會(huì)把材質(zhì)替換為白色,便于強(qiáng)調(diào)模型的體積關(guān)系,觀察光線(xiàn)的照明效果。


實(shí)時(shí)

控制是否預(yù)覽場(chǎng)景中動(dòng)態(tài)元素的運(yùn)動(dòng)效果。例如:云的運(yùn)動(dòng),植物風(fēng)動(dòng),配景人物動(dòng)畫(huà)等。 


預(yù)覽

預(yù)覽質(zhì)量是指當(dāng)前窗口中實(shí)時(shí)預(yù)覽的品質(zhì),不同的畫(huà)質(zhì)代表當(dāng)前臨時(shí)渲染的結(jié)果,不等于正式渲染的品質(zhì)。正式渲染中,品質(zhì)始終為最佳的結(jié)果,與此預(yù)覽質(zhì)量無(wú)關(guān)。?

高畫(huà)質(zhì):實(shí)時(shí)開(kāi)啟所有光線(xiàn)追蹤特性,經(jīng)短暫自動(dòng)收斂后,獲得物理真實(shí)結(jié)果

中畫(huà)質(zhì):關(guān)閉反射、陰影等部分光追特性,點(diǎn)擊預(yù)覽后,獲得物理真實(shí)結(jié)果 

低畫(huà)質(zhì):效率優(yōu)先,關(guān)閉大部分光追特性,點(diǎn)擊預(yù)覽后,獲得物理真實(shí)結(jié)果

對(duì)于使用RTX顯卡,推薦選擇“高畫(huà)質(zhì)”,以獲得更好的體驗(yàn)。
當(dāng)畫(huà)質(zhì)為“低”或“中時(shí),點(diǎn)擊“渲染預(yù)覽”或按F12會(huì)臨時(shí)渲染當(dāng)前畫(huà)面,獲得接近最終渲染品質(zhì)的效果。


相機(jī)和視圖

屬性

曝光度

用來(lái)調(diào)整畫(huà)面的整體亮度。 曝光值控件數(shù)值越低,畫(huà)面越暗,數(shù)值越高,畫(huà)面越亮。 

開(kāi)啟自動(dòng)曝光開(kāi)關(guān),渲染器會(huì)自動(dòng)分析畫(huà)面亮度,調(diào)整到適中的數(shù)值。關(guān)閉自動(dòng)曝光后,可以手動(dòng)調(diào)整曝光參數(shù)值。

 新建的項(xiàng)目中,自動(dòng)曝光默認(rèn)開(kāi)啟。


視野

用來(lái)調(diào)整視場(chǎng)角(Field of View,F(xiàn)OV)的大小。默認(rèn)視場(chǎng)角為 90°。 

FOV 越小,視野范圍越小,畫(huà)面顯示的范圍就越小,原畫(huà)面中的主體會(huì)相應(yīng)“放大”。

FOV 越大,視野范圍越大,畫(huà)面顯示的范圍就越大,原畫(huà)面中的主體會(huì)相應(yīng)“縮小”

事實(shí)上,減小FOV的效果,又被稱(chēng)作 Zoom-in,增大FOV的效果,又被稱(chēng)作 Zoom-out.


相機(jī)裁剪平面

D5 中的裁剪平面為近裁剪平面,裁剪平面布置在與鏡頭視線(xiàn)垂直的位置。通過(guò)控件設(shè)置鏡頭與裁剪平面的距離后,裁剪平面和鏡頭之間的場(chǎng)景將不可見(jiàn)。

景深

與真實(shí)世界相機(jī)類(lèi)似,景深基于距離,對(duì)焦點(diǎn)前后的場(chǎng)景應(yīng)用模糊處理。 

打開(kāi)景深選項(xiàng),點(diǎn)擊“設(shè)置焦點(diǎn)”,在場(chǎng)景中點(diǎn)擊需要對(duì)焦的物體,確定焦點(diǎn)位置,同時(shí)支持一鍵自動(dòng)跟焦功能。

調(diào)整“模糊度”參數(shù)的大小來(lái)改變景深效果的強(qiáng)弱。

景深強(qiáng)度 0  |  景深強(qiáng)度 5 |  景深強(qiáng)度10



視圖

透視與兩點(diǎn)透視

“透視”為默認(rèn)的 3D 空間顯示方式。

當(dāng)開(kāi)啟“兩點(diǎn)透視”時(shí),空間中豎直方向的透視線(xiàn)會(huì)與畫(huà)面垂直邊框平行。


正交視圖

正交為 2D 平面顯示方式,包含了六種常用的視圖方式。

模式快捷鍵
透視P
兩點(diǎn)透視F8
頂視圖T
底視圖Alt + T
前視圖F
后視圖Alt + F
左視圖-

右視圖

-


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