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Dynamo生成精美復(fù)雜的浮雕(一)

發(fā)布于:2021-06-29 10:06:37

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本文來(lái)自牛侃BIM的南澤有木

在兩千多年前的中國(guó),一種最古老“電影”已經(jīng)出現(xiàn)在民間,帶給人們無(wú)盡的文化享受,這種古老的電影,就是皮影戲了。這是古老中華文明將藝術(shù)以2D形式表現(xiàn)的一種產(chǎn)物,隨著社會(huì)文明發(fā)展到今天,自《阿凡達(dá)》的上映在全球掀起3D電影狂潮之后,3D影視更迭了傳統(tǒng)2D。2D到3D的轉(zhuǎn)變是當(dāng)前社會(huì)文明發(fā)展的一個(gè)顯著特征,而B(niǎo)IM三維信息模型的興起也印證了這點(diǎn)。更是從來(lái)不乏由2D到3D轉(zhuǎn)變的話(huà)題,那么今天,跟大家聊一聊通過(guò)Dynamo由圖片創(chuàng)建浮雕的應(yīng)用(….有點(diǎn)繞….我也頭痛)。

在Dy這款開(kāi)源神器中,各路大神的奇淫巧技層出不窮,有能通過(guò)Dy創(chuàng)建任意形態(tài)橋梁的,也有能借此快速布設(shè)管綜的,更有能在Dy中做深化設(shè)計(jì)的…作為Dy愛(ài)好者,小僧真是羨煞不已啊,古話(huà)說(shuō)的好,見(jiàn)賢思齊。今天給大家分享一下小僧學(xué)習(xí)所得--Dy創(chuàng)建浮雕:

關(guān)于該話(huà)題,主要設(shè)計(jì)到Dy中顏色信息的處理,天是藍(lán)的,草是綠的,頭發(fā)是…對(duì)不起,我沒(méi)有頭發(fā)…..世間的色彩形成一種特有的視覺(jué)語(yǔ)言,色彩也在傳遞著數(shù)據(jù)信息。

那么色彩在Dy中能夠傳遞哪些數(shù)據(jù)信息呢?也許大家之前一定探索過(guò)許多,比如用Dy去做地形分析,用不同的顏色來(lái)標(biāo)識(shí)地形高程,又比如用顏色識(shí)別圖像,提取ARGB信息創(chuàng)建像素塊,生成簡(jiǎn)單的三維色塊組,也許很多施主并未嘗試過(guò),我拿一個(gè)例子示意一下:

01.jpg

02.png

03.jpg

04.jpg

該Dyn文件制作比較隨意,但是大致的思路還是比較明朗的,通過(guò)載入一張彩圖(例圖尺寸1089*609),我們通過(guò)節(jié)點(diǎn)讀取到我們想進(jìn)行操作的圖片,讀取圖片尺寸信息,設(shè)置一定的色彩獲取間距值,相應(yīng)的,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)對(duì)應(yīng)尺寸的網(wǎng)格,對(duì)每個(gè)小網(wǎng)格生成獨(dú)立的Surface,調(diào)取每個(gè)小網(wǎng)格四周任意一點(diǎn)的Red值(或者A、G、B等值,具體根據(jù)所選的圖片分析)作為基于每個(gè)Surface進(jìn)行Loft的路徑長(zhǎng)度,并將該點(diǎn)的ARGB值賦予給該立方體,從而形成有空間立體感的像素塊(顏色如果是漸變的,小方柱也會(huì)連續(xù)的):

05.jpg

關(guān)于其他內(nèi)容我們點(diǎn)到為止,步入我們的主題,首先,我們選取一張圖片作為浮雕的制作素材,那么什么樣的圖片適合用來(lái)制作我們的浮雕呢?首先,我們期望浮雕是核心圖案部分或凹或凸,背景最好是平整的(浮雕和作畫(huà)藝術(shù)都講究整體布局,有興趣的可以去了解一下,這里面有很多有趣的學(xué)問(wèn)),這樣才能凸顯主題(像我這樣外行的暫且稱(chēng)之為美觀吧,哈哈)。為了實(shí)現(xiàn)或凹或凸,我們同樣需要提取其中的三原色的強(qiáng)度值來(lái)作為浮雕的凹凸度來(lái)實(shí)現(xiàn)浮雕的創(chuàng)建。所以最好選用顏色層次明顯,背景顏色為純色的圖片作為我們的素材。當(dāng)然,我們知道RGB中紅、綠、藍(lán)的強(qiáng)度值為0~255,并且,黑色的R、G、B值皆為0,而白色的R、G、B值皆為255,所以,為了讓浮雕主題部分整體突出或凹出背景層,背景為純白或純黑的圖片成了最佳選擇?。ㄌ貏e建議選用灰度圖)。

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