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1、首先創(chuàng)建兩個數(shù)值的滑塊Number Slider。一個對應的是未知數(shù)curveAmplitude的值,含義是曲線振幅。另一個對應的是未知數(shù)radius的值,含義是半徑。
2、根據(jù)輸入的參數(shù)值創(chuàng)建點圖元。
2.1 前四行使用的節(jié)點都是Point.ByCoordinates,能夠根據(jù)輸入的坐標分量創(chuàng)建點圖元。
2.2 點p2在創(chuàng)建點的過程中使用到一個函數(shù)是Math.Max,該函數(shù)可以返回各個輸入值中最大的數(shù)值。
2.3 節(jié)點Point.ByCoordinates需要三個輸入端的數(shù)據(jù),分別對應世界坐標系三個方向的坐標值。
3、節(jié)點NurbsCurve.ByPoints能夠根據(jù)輸入的點生成樣條曲線,該節(jié)點生成的樣條曲線將會經(jīng)過輸入的各個點。
4、接著我們需要將步驟3中的曲線經(jīng)過旋轉(zhuǎn)生成曲面。在旋轉(zhuǎn)之前先定義一下旋轉(zhuǎn)軸和旋轉(zhuǎn)角度。
4.1 旋轉(zhuǎn)軸需要是一個向量,圖中是通過節(jié)點Vector.ByTwoPoints創(chuàng)建向量,該節(jié)點需要輸入兩個點圖元。代碼塊中通過調(diào)用節(jié)點Point.ByCoordinates生成點圖元,分別用來定義向量的起點和終點。
4.2 旋轉(zhuǎn)的角度可通過數(shù)值來定義,0和360分別是0度和360度,即旋轉(zhuǎn)一圈。
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