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DynamoPrimer解析之Building Blocks of Programs - Color

發(fā)布于:2019-11-04 17:11:00

來福

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DynamoPrimer解析之Building Blocks of Programs - Color1、創(chuàng)建一系列的點(diǎn)圖元,這些點(diǎn)圖元的X坐標(biāo)分量為從0到30,均分為100個(gè)數(shù)值。Y坐標(biāo)分量為數(shù)學(xué)中的正弦函數(shù),該函數(shù)的輸入值為X的值。Z坐標(biāo)分量為數(shù)學(xué)函數(shù)中的余弦函數(shù),該函數(shù)的輸入值也是X的值。

01_生成點(diǎn)圖元.png

2、通過節(jié)點(diǎn)PolyCurve.ByPoints將上一步中獲取的點(diǎn)連接成一條多重曲線,然后獲取該多重曲線上指定參數(shù)值位置的點(diǎn),該參數(shù)值為0.3。

02_創(chuàng)建參照點(diǎn).png

3、節(jié)點(diǎn)Geometry.DistanceTo可以計(jì)算兩個(gè)圖元之間的最小距離。該距離將會(huì)影響下一步中球體的半徑值。

03_計(jì)算點(diǎn)之間的距離.png

4、生成一系列的球體,這些球體的圓心位置位于第一步中確定的各個(gè)點(diǎn)。接著,我們希望半徑值可以控制在區(qū)間[0.01, 1]中,因此通過節(jié)點(diǎn)Math.RemapRange保持分布率不變的情況下重新排布數(shù)據(jù)。結(jié)果就是圖中生成的球體。

04_生成球體.png

5、定義顏色。節(jié)點(diǎn)Color Range能夠生成一系列的漸變色,輸入端colors輸入多種顏色,最后生成的各種顏色是以colors端輸入的顏色作為參照。輸入端value輸入介于區(qū)間[0, 1]中的數(shù)值,根據(jù)這個(gè)輸入的數(shù)值定位到具體的顏色。節(jié)點(diǎn)Math.RemapRange保證了數(shù)據(jù)的區(qū)間不會(huì)改變。

05_定義顏色.png

6、最后,通過節(jié)點(diǎn)Display.ByGeometryColor為指定的圖元上色,一種顏色對(duì)應(yīng)著一個(gè)球體。

06_為圖元上色.png

本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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