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C4D教程系列第十二期—C4D布爾工具篇

發(fā)布于:2019-07-17 15:58:59

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今天我們來學(xué)習(xí)一個布爾這個道具,在我們制作作品時,形體有交集,而我們要選取他們的中間或者各自部分時,便要用到布爾這個道具。

打開界面,創(chuàng)建兩個形體。移動他們直至相交。

打開界面.png 

添加布爾,將這兩個形體下拉到布爾之下,讓它們成為布爾的子集,點(diǎn)擊布爾,下面有屬性可以調(diào)整,我們來看看他們的模式吧。

A+B模式。這個兩個形體便成為了一體。移動,或者刪除都會同時影響到這兩個形體

A+B.png 

A- B模式,球體的體積便減去了立方體的體積。拖動立方體,不會有變化,但是移動球體的話,便會影響到他們的相減部分。

A-B.png 

交集模式下,呈現(xiàn)的形體便是他們接觸到體積。接觸了多少,體積就是多少

交集.png 

而補(bǔ)集是比較神奇的,只有兩個形體的接觸面會發(fā)生變化,內(nèi)部卻不會

補(bǔ)集.png 


本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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