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今天我們來學(xué)習(xí)一個布爾這個道具,在我們制作作品時,形體有交集,而我們要選取他們的中間或者各自部分時,便要用到布爾這個道具。
打開界面,創(chuàng)建兩個形體。移動他們直至相交。
添加布爾,將這兩個形體下拉到布爾之下,讓它們成為布爾的子集,點(diǎn)擊布爾,下面有屬性可以調(diào)整,我們來看看他們的模式吧。
A+B模式。這個兩個形體便成為了一體。移動,或者刪除都會同時影響到這兩個形體
A- B模式,球體的體積便減去了立方體的體積。拖動立方體,不會有變化,但是移動球體的話,便會影響到他們的相減部分。
交集模式下,呈現(xiàn)的形體便是他們接觸到體積。接觸了多少,體積就是多少
而補(bǔ)集是比較神奇的,只有兩個形體的接觸面會發(fā)生變化,內(nèi)部卻不會
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