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C4D教程系列第一期—C4D初探

發(fā)布于:2019-07-10 17:55:44

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CINEMA 4DMaya、3DMAX,的區(qū)別

我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)什么叫CINEMA 4D。(以后簡(jiǎn)稱(chēng)C4D

C4D。中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發(fā)公司為德國(guó)Maxon Computer,特點(diǎn)為極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件,使用在電影《毀滅戰(zhàn)士》《阿凡達(dá)》中,獲得貿(mào)易展中最佳產(chǎn)品的稱(chēng)號(hào),前身為FastRay。

C4D的優(yōu)勢(shì):

1、文件轉(zhuǎn)換優(yōu)勢(shì)

從其他三維軟件導(dǎo)入進(jìn)來(lái)的項(xiàng)目文件都可以直接使用,而不會(huì)擔(dān)心會(huì)不會(huì)有破面、文件損失等問(wèn)題。

2、迄今為止最強(qiáng)大的系統(tǒng)之一

C4D的毛發(fā)系統(tǒng),便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各種所需效果。

3、高級(jí)渲染模塊

CINEMA 4D擁有快速的渲染速度,可以在最短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出最具質(zhì)感和真實(shí)感的作品。

4、BodyPaint 3D

三維紋理繪畫(huà)使用這個(gè)模塊可以直接在三維模型上進(jìn)行繪畫(huà),有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強(qiáng)大。

5、MoGraph系統(tǒng)

他將提供給藝術(shù)家一個(gè)全新的維度和方法,又為Cinema 4D添上了一個(gè)絕對(duì)利器。它將類(lèi)似矩陣式的制圖模式變的極為簡(jiǎn)單有效而且極為方便,一個(gè)單一的物體,經(jīng)過(guò)奇妙的排列和組合,并且配合各種效應(yīng)器的幫助,你會(huì)發(fā)現(xiàn)單調(diào)的簡(jiǎn)單圖形也會(huì)有不可思議的效果。

6、C4D的預(yù)制庫(kù):

C4D擁有豐富而強(qiáng)大的預(yù)置庫(kù),你可以輕松的從它的預(yù)置中找到你需要模型、貼圖、材質(zhì)、照明、環(huán)境、動(dòng)力學(xué)、甚至是攝像機(jī)鏡頭預(yù)設(shè),大大提高了我們的工作效率。

7、C4D無(wú)縫與后期軟件After Effects銜接:

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C4DMaya的區(qū)別

Maya的研發(fā)公司是著名的Autodesk公司,所以Maya售價(jià)高昂。

Maya相對(duì)于C4D來(lái)說(shuō),上手難度是最難的,要想深入到Maya的底層,我們需要掌握Maya的獨(dú)有的mel語(yǔ)言。

Maya的優(yōu)勢(shì)主要集中于角色動(dòng)畫(huà)方面,但目前動(dòng)畫(huà)人才趨于飽和,市場(chǎng)流通性和就業(yè)率略差于C4D

C4D是后起之秀,近幾年在國(guó)內(nèi)非常流行,C4D又有專(zhuān)門(mén)為欄目包裝準(zhǔn)備mogragh模塊,在做圖形動(dòng)畫(huà)陣列動(dòng)畫(huà)的時(shí)候有著不可比擬的優(yōu)勢(shì)、

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C4D3DMAX的區(qū)別

3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。

操作界面方面:3DMAX的界面較為混亂一些,對(duì)新手極為不友好,而C4D的界面很簡(jiǎn)潔,各個(gè)模塊區(qū)分一目了然材質(zhì)系統(tǒng)以及對(duì)象系統(tǒng)都是基于層的原理,對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)更好理解

渲染方面:3DMAX的默認(rèn)渲染掃描線(xiàn)渲染器效果很一般,比較依賴(lài)于外置渲染器vray,而C4D的默認(rèn)渲染器較為強(qiáng)大,渲染速度和質(zhì)量相當(dāng)好,并且也可以借助第三方渲染器octance、arnold以及redshift來(lái)達(dá)到更好的效果。

軟件整合度:C4D可以和AI進(jìn)一步交互,和后期合成軟件AE完美銜接,這是其他軟件不能及的。


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