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在技術(shù)文章Dynamo將三維曲線轉(zhuǎn)換為公制體量 http://photo.tuituisoft.com/blog/2747.html 中的方法只能夠輸出全部的三維曲線,但是有時(shí)我們需要輸出指定里程區(qū)間內(nèi)的三維曲線。
1、獲取樣條曲線
1.1 節(jié)點(diǎn)Select Model Element拾取Revit中導(dǎo)入的圖紙。
1.2 節(jié)點(diǎn)Element.Geometry將獲取的圖元轉(zhuǎn)換為Dynamo中的幾何圖形。
1.3 將PolyCurve轉(zhuǎn)換為NurbsCurve http://photo.tuituisoft.com/blog/2101.html 。
2、獲取投影的曲線
2.1 由于里程的計(jì)算是根據(jù)平曲線的弧長(zhǎng),因此需要將三維曲線轉(zhuǎn)換為平曲線。
2.2 通過(guò)節(jié)點(diǎn)Curve.Project將樣條曲線投影至平面XY,投影的方向是向量(0,0,-1)。
2.3 投影的結(jié)果存放在列表中,因此將其用x[0][0]提取出來(lái)。
3、輸出指定里程區(qū)間的起點(diǎn)與終點(diǎn)
3.1 節(jié)點(diǎn)CodeBlock中需要三個(gè)參數(shù),cur表示投影后的平曲線,len1表示里程區(qū)間的起點(diǎn),len2表示里程區(qū)間的終點(diǎn)。
3.2 節(jié)點(diǎn)Curve.PlaneAtSegmentLength可以獲取指定弧長(zhǎng)位置的平面,得到兩個(gè)平面以后將它們存放在列表中。
3.3 節(jié)點(diǎn)Geometry.IntersectAll可以求幾何圖形的交集,我們求的交集是三維曲線與兩個(gè)平面的交集。
3.4 線與平面的交集是點(diǎn),因此我們就得到了指定里程區(qū)間中三維曲線對(duì)應(yīng)的起點(diǎn)與終點(diǎn)。
4、獲取里程區(qū)間內(nèi)的曲線
4.1 節(jié)點(diǎn)Curve.ParameterAtPoint可以獲取里程的起點(diǎn)與終點(diǎn)在三維曲線上的參數(shù)值。
4.2 通過(guò)x[0][0]和x[1][0]獲取這兩個(gè)參數(shù)值。
4.3 節(jié)點(diǎn)Curve.TrimByParameter可以保留指定參數(shù)區(qū)間的曲線,保留的結(jié)果就是指定里程區(qū)間的三維曲線。
5、導(dǎo)出三維曲線
5.1 通過(guò)節(jié)點(diǎn)Curve.PointAtParameter獲取里程區(qū)間內(nèi)三維曲線的點(diǎn),點(diǎn)的數(shù)量與CodeBlock有關(guān),圖中是101個(gè)點(diǎn)。
5.2 通過(guò)節(jié)點(diǎn)ReferencePoint.ByPoint將點(diǎn)轉(zhuǎn)換為公制體量中的參照點(diǎn)。
5.3 通過(guò)節(jié)點(diǎn)CurveByPoints.ByReferencePoints連接參照點(diǎn)生成模型線,輸入端isReferenceLine控制是否為參照線。
6、應(yīng)用程序
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