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本文源自微信公眾號:建筑同期生 作者 洪宸
在建筑表現(xiàn)領(lǐng)域,相較于其他軟件,Lumion一直以其極低的上手難度,快速的渲染速度以及豐富的預(yù)設(shè)素材占據(jù)優(yōu)勢。而隨著版本的更新,lumion對于建筑表現(xiàn)的效果與老牌渲染軟件的插件也越來越小,愈發(fā)贏得了建筑師的偏愛。
然而大家如果有用過lumion渲染出圖的話,應(yīng)該會知道,即使場景的模型再精致,環(huán)境再復(fù)雜,材質(zhì)再豐富,直接點擊渲染出圖的話,效果往往都是不盡如人意的。
這其實倒不是lumion本身軟件性能的問題,是因為它將大量渲染參數(shù)的調(diào)整集成到專門的特效面板中了。想渲出一張漂亮的lumion圖紙,特效是我們必須要調(diào)整的環(huán)節(jié)之一。因此在本次系列教程中,我將借助一張真實的lumion渲染圖帶著大家了解lumion特效調(diào)整的全過程。
當(dāng)我們完成基本的建模,材質(zhì)添加,配景設(shè)置,地形調(diào)整,進入拍照模式之后,首先需要調(diào)整的就是構(gòu)圖,這里面要用到的特效就是鏡頭特效。
而鏡頭特效中有兩個特效是我們經(jīng)常會用到的。一個是兩點透視一個是手持相機。
兩點透視大家都知道,可以取消Z軸方向的透視變形,對于人視點效果圖而言兩點透視基本是必用的特效。
其次了我們還需要使用手持相機進行焦距的微調(diào)(17.3),雖然在照片界面中也可以調(diào)整焦距但是由于特效可以隨時的關(guān)閉復(fù)制粘貼,一般我還說建議各位在手持相機里面來調(diào)整焦距。
那這兩個特效添加好了之后,結(jié)合之前模型界面中鏡頭的選擇,構(gòu)圖基本就搞定了。下面我們就能進入第二個特效調(diào)整環(huán)節(jié),光環(huán)境調(diào)整。
為了場景更加真實,對于光環(huán)境。我們基本不會選擇lumion自帶的太陽天空系統(tǒng),而是要選擇基于IBL技術(shù)的真實天空。
這塊的調(diào)整非常簡單,就是切換HDR貼圖的類型,改變光源方向以及亮度,但往往需要花費大家不少的時間來做對比。
但是大家會發(fā)現(xiàn)雖然使用了真實天空,整個效果還是有些假,光影過渡感覺比較生硬,陰影過于銳利。針對這種問題我們就需要使用一個非常重要的特效,天空光。它可以生成天空漫射光來柔化光影。
可以看到即使使用預(yù)設(shè)參數(shù),效果都有很大的提升。
屬性欄中可以進行亮度和飽和度的調(diào)整,但通常我不會在這一步調(diào)整,可以留到最后優(yōu)化色彩的時候再弄。下面這塊是都是用來控制質(zhì)量的,渲染單張圖都建議打開,渲染動畫的話則要根據(jù)電腦配置酌情調(diào)整,都開的話會極大的降低渲染速度。
那一般對于光源的設(shè)置到此就結(jié)束了,但是因為整個圖紙的效果是想有一種偏亮,夢幻的氛圍。這里還設(shè)有兩個針對明暗的特效,泛光和超光。泛光其實就是局部過曝,數(shù)量可以設(shè)置過曝的范圍。在這我選的0.8、超光主要做暗面的補光,避免死黑。開到100.
最后針對光還有一個特效有時候會用到,就是體積光。它可以做出丁達爾效應(yīng)。不過很明顯只有鏡頭朝向光源體積光才能起作用,而咱們當(dāng)前的場景中太陽是從后面射向建筑的,體積光加不加影響不大,所以就不添加了。這兩種體積光一個針對室外一個針對室內(nèi)。
那到此為止,針對鏡頭和光環(huán)境特效的調(diào)整就搞定了,本次教程到這也就結(jié)束啦,下周我們再繼續(xù)進行后續(xù)的調(diào)整。
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