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本文源自微信公眾號:建筑同期生 作者 洪宸
上期教程中我們完成了鏡頭和光環(huán)境的調整,而本期文章中需要設置的則是陰影與反射特效。
經過光環(huán)境的調整,基本的明暗關系已經得到,但是陰影的表現(xiàn)效果往往并不能讓人滿意,所以在這還需要進行陰影特效的調整。
陰影的屬性面板相對復雜,我們詳細的來看下。
第一個屬性太陽陰影范圍什么意思了?如果大家之前有用Lumion做大場景比如像居住區(qū)設計的鳥瞰的話會遇到一個問題就是場景中有些模型會產生陰影,而有些模型不會產生陰影。這個實際就是太陽陰影范圍的影響,lumion只會在這個范圍內進行陰影計算,所以如果你做大場景鳥瞰的話需要把這個參數(shù)調大。但咱們當前就是的小建筑,預設的大小是足夠的。
染色是給陰影著色,亮度則控制陰影的明暗,這兩個參數(shù)通常我都會保持默認。室內和室外就依據(jù)實際情況選吧,會對陰影的效果產生一定的影響。拉到0.9.
omnishadow可以提高陰影細節(jié),但給的過大會產生死黑,給1.6。陰影矯正不用修改。陰影類型人視點效果圖一般用法線,鳥瞰可以選用高分屏。柔和陰影和精美陰影細節(jié),單張圖渲染都可以打開。
到此為止光影基本就搞定了,不過眼尖的童鞋可能已經發(fā)現(xiàn),建筑的玻璃上出現(xiàn)了很多非常奇怪的光斑,明顯不符合正確渲染計算的結果。所以下面就需要添加非常重要的反射特效。
lumion作為一款實時渲染軟件,考慮到速度是沒有辦法直接進行精確的反射計算的,這也導致了很多時候大家渲染出圖時會看到類似上圖中那種奇怪的光斑。不過解決的方法很簡單,就是調用反射特效。
點擊編輯反射平面,在建模界面中添加反射面,這里最主要需要選擇的是立面的玻璃,其余的面可以根據(jù)需要酌情添加。
質量設為高,打開speedray.大家可以看到沒有反射特效的時候玻璃上出現(xiàn)了錯誤的光斑,打開的話就能得到一個正確的顯示。
對比一下。
那到此為止,針對陰影和反射特效的調整就搞定了,本次教程到這也就結束啦,下周我們再繼續(xù)進行后續(xù)的調整。
本次教程說到這就結束了,那各位小伙伴們下周見啦。
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