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在上面的示例中,路徑的起始點(diǎn)是(100, 100),然后依次連接到(300, 100)和(200, 300),最后通過Z命令將路徑閉合。接下來,我們可以使用CSS動(dòng)畫來控制物體沿路徑移動(dòng)。在CSS中,我們可以使用@keyframes規(guī)則來定義動(dòng)畫的關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是指動(dòng)畫在不同時(shí)間點(diǎn)上的狀態(tài),可以通過指定百分比來控制動(dòng)畫的進(jìn)程。例如,以下代碼定義了一個(gè)讓物體沿路徑移動(dòng)的動(dòng)畫:
在上面的示例中,動(dòng)畫從0%到100%的時(shí)間段內(nèi),物體的位置從(0, 0)移動(dòng)到(200, 200)。動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間是3秒,采用線性的時(shí)間函數(shù),并且無限循環(huán)播放。最后,我們需要將路徑和物體進(jìn)行關(guān)聯(lián)。在上面的示例中,我們使用div元素作為物體,并將其與動(dòng)畫關(guān)聯(lián)起來。通過設(shè)置元素的animation屬性為動(dòng)畫名稱和持續(xù)時(shí)間,我們可以讓物體沿路徑移動(dòng)??偨Y(jié)一下,路徑動(dòng)畫的步驟包括創(chuàng)建路徑、定義動(dòng)畫關(guān)鍵幀和將路徑與物體關(guān)聯(lián)。通過這些步驟,我們可以創(chuàng)建出令人驚嘆的路徑動(dòng)畫效果。無論是在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中還是在電子游戲中,路徑動(dòng)畫都能夠?yàn)橛脩魩硪曈X上的享受。
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