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3DMAX教程 | 3ds Max超級(jí)簡(jiǎn)單的精靈球建模

發(fā)布于:2024-12-08 21:10:01

BIM中文網(wǎng)

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本文來(lái)自公眾號(hào)“奇異思維空間”

建模分析

想必大家都看過(guò)精靈寶可夢(mèng)吧,用精靈球捕捉寶可夢(mèng)的場(chǎng)景是不是非常讓人印象深刻呢!如果你有一個(gè)精靈球,你最想抓的是哪個(gè)小精靈呢?今天小奇為大家?guī)?lái)的就是一期簡(jiǎn)單又容易上手的精靈球建模教程。

01.png

建模步驟

01、首先在視圖中新建一個(gè)球體。

02.png

02、將球體的坐標(biāo)位置歸0,x軸旋轉(zhuǎn)90度。

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03、將球體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入邊模式,選中圖上的邊。

04.png

04、接下來(lái)我們使用切角工具,分出兩段邊。

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05、接著選中圖上這些面,使用分離工具,將面分離出來(lái)。

06.png

06、接著選中這條邊,使用切角工具,同樣分出兩段邊,具體數(shù)值可自己調(diào)整。

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07、然后選擇剛剛我們切角出來(lái)的面,使用擠出工具,把它向內(nèi)擠出。

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08、選擇之前我們分離出來(lái)的對(duì)象,選中圖上這條邊,使用切角工具再分一段邊。

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09、選擇圖上的面,使用倒角工具,將面往內(nèi)擠入。

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10、再選擇圖上這個(gè)圓,使用倒角工具將他向外擠出,擠出數(shù)值不需要太大。

14.png

11、全部弄完大概是這個(gè)樣子,這樣精靈球的大體形狀就做好啦。

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12、簡(jiǎn)單的用材質(zhì)給精靈球上個(gè)色,這樣就差不多完成了,如果覺(jué)得表面不是很光滑的小伙伴可以再添加渦輪平滑去優(yōu)化一下哦。

17.png

13、渲染后就是這樣的一個(gè)成品啦,是不是很簡(jiǎn)單呢,大家可以試著動(dòng)手做一下哦。

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