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3DMAX教程 | 超全VRay燈光參數(shù)指南(下)

發(fā)布于:2024-11-04 03:30:01

BIM中文網(wǎng)

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本文來源于公眾號(hào)“歐模網(wǎng)3D社區(qū)”的“小歐”

雖然有了燈光參數(shù)使用手冊(cè)

但難免也會(huì)遇到燈光不亮的情況

別急,小歐也給你整理了常見的原因

光域網(wǎng)燈不亮

1、強(qiáng)度不夠

當(dāng)你打完光域網(wǎng)燈(也就是IES燈)之后如果發(fā)現(xiàn)它沒亮,那我們一般會(huì)先去調(diào)高它的強(qiáng)度。因?yàn)楣庥蚓W(wǎng)燈一般要lm(強(qiáng)度)3000以上才會(huì)亮,所以你的燈光不亮很有可能就是因?yàn)閺?qiáng)度不夠,調(diào)高強(qiáng)度即可,這點(diǎn)適用于所有燈光類型。

0101.png

2、IES文件丟失,加載出錯(cuò)

如果你的IES燈光文件丟失,它會(huì)提示你加載出錯(cuò)。這時(shí)候你就只要?jiǎng)h掉原來的光域網(wǎng)燈,重新加載一下IES文件。

0102.png

矩形燈不亮

矩形燈不亮的原因除了強(qiáng)度(lm)不夠

還有可能是

1、面反了

矩形燈有一個(gè)特點(diǎn),就是它只有正面會(huì)發(fā)光,反面是不會(huì)發(fā)光的。所以有可能是你的面放反了。

0201.gif

2、被遮擋了

這種情況,你只需要將其移出,不被遮擋即可顯示正常

0202.gif

如果以上情況都不符合

那你就要考慮一下

是不是你的模型場(chǎng)景出問題了

穹頂燈不亮

1、沒有更改紋理類型

在添加HDR貼圖時(shí),沒有更改紋理的UVW類型。這時(shí)只要將紋理的UVW類型改為環(huán)境即可。

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2、鏡頭朝向地面

穹頂燈的形狀為半球,此時(shí)就只有天空的一半會(huì)發(fā)光,地面以下不發(fā)光。而你的渲染鏡頭很有可能是朝向不發(fā)光的地面,所以穹頂燈不亮,或只顯示一半。這時(shí),你把穹頂燈的形狀改為球形即可。

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本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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