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HDR環(huán)境設(shè)置一直困擾著一些小伙伴,今天小編就為大家?guī)鞨DR環(huán)境設(shè)置的兩種方法。
1. 打開環(huán)境和效果菜單。在 3ds Max 中按 8 或轉(zhuǎn)到Rendering > Environment...。將顯示環(huán)境和效果菜單。
2. 打開 Slate 材質(zhì)編輯器。 如果 Editor 未處于 Slate 模式,請在 Editor 的Modes菜單中選擇Slate Material Editor。
3. 在材質(zhì)編輯器的左側(cè),在Maps > Corona 下將CoronaBitmap 拖放到編輯器中。將彈出一個加載位圖的窗口。
找到并打開(雙擊)您的 HDRI。
按確定。
4. 確保在CoronaBitmap的參數(shù)中,在“映射”卷展欄下,“環(huán)境模式”下拉列表設(shè)置為與您的 HDRI 映射(球面、十字等)相對應(yīng)的內(nèi)容。大多數(shù) HDRI 都具有球面映射,這是默認設(shè)置的。
5. 從CoronaBitmap的末端拖動到 Environment Map 的None插槽中。在執(zhí)行此操作之前確保無 插槽可見,因為材料編輯器在拖動時會出現(xiàn)在任何其他窗口上。
在彈出的窗口中選擇Instance 并按OK。
從現(xiàn)在開始,在 CoronaBitmap 中加載的 HDR 將用作場景的背景(也可能用于視口)并生成照明。
環(huán)境覆蓋
不同覆蓋槽中的不同地圖:
使用這些覆蓋的結(jié)果:
每個材質(zhì)覆蓋
您還可以使用 HDR 位圖作為每種材質(zhì)的反射或折射覆蓋。為此,請轉(zhuǎn)到您的 Corona 材質(zhì)并將您的 HDR 位圖加載到該材質(zhì)的“反射 BG 覆蓋”或“折射 BG 覆蓋”中。
對不同對象使用不同覆蓋的結(jié)果
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