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3DMAX教程 | 如何在3dsMax中創(chuàng)建寫實(shí)的廚房?3dsMax建一個廚房教程(2)

發(fā)布于:2024-10-30 09:20:01

BIM中文網(wǎng)

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本文源自微信公眾號:vrayStation

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文 / Boyan Petrov

譯 / Hammer Chen

在本教程的第二部分,您將學(xué)到:

創(chuàng)建 V-RayPhysicalCamera 并編輯其屬性

選擇材質(zhì),將其應(yīng)用于物體,并調(diào)整紋理

使用 Chaos Cosmos 的 HDRI 設(shè)置自然光照。

 

1. 使用V-Ray的物理攝影機(jī)

在設(shè)置構(gòu)圖時,設(shè)定正確的攝影機(jī)位置很重要。首先,應(yīng)該先確認(rèn)視覺焦點(diǎn)。廚房的正視圖可讓我們看到所有的資產(chǎn)以及光線與材質(zhì)的交互作用。

小技巧: 在畫面的兩邊留出空間,這樣構(gòu)圖就不會顯得過于擁擠。

點(diǎn)擊V-RayPhysicalCamera圖標(biāo),在上一個攝影機(jī)的同樣位置創(chuàng)建新攝影機(jī)。

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你可移動攝影機(jī),通過創(chuàng)建幾個不同的鏡頭進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。為了預(yù)覽場景中的所有攝影機(jī),您應(yīng)該首先停止視埠IPR,點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)選單并取消勾選它。

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接下來,開啟V-Ray Camera Lister,點(diǎn)擊灰色的切換鍵來查看您所創(chuàng)建的不同攝影機(jī)。

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一旦選擇好攝影機(jī),開啟V-Ray Frame Buffer,再次啟動IPR。您可能會發(fā)現(xiàn),影像嚴(yán)重曝光不足。由于V-Ray的攝影機(jī)的行為方式與真實(shí)的攝影機(jī)相同,你可降低快門速度,使影像更亮。

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你可從 V-Ray Camera Lister 中調(diào)整 Sh.speed 和其他攝影機(jī)設(shè)置。在教程視頻的例子中,其值從 500 降到 50 時,產(chǎn)生顯著差異。你也可改變 F-NUMBER 來增加影像的景深。更高的數(shù)值將產(chǎn)生更暗的影像,其中失焦區(qū)域?qū)⒉荒敲茨:?/p>

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你可把曝光從 “Physical Exposure”改為 “Exposure value”,并輸入恒定值,這樣一來,在你改變其他曝光設(shè)置(如景深)時能保持曝光不變。另一個要考慮的重要設(shè)置是白平衡。色溫的調(diào)整是為了配合光源的顏色,以達(dá)到真正的白色。

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白平衡手動調(diào)整非常棘手,這就是為什么我們建議您采用自動設(shè)置。點(diǎn)擊 “Render Setup“按鈕,勾選自動曝光和自動白平衡的復(fù)選框。合適的數(shù)值將應(yīng)用到所有的攝影機(jī)上。如果要將數(shù)值只應(yīng)用于當(dāng)前的攝影機(jī),你應(yīng)該先停止渲染。未計算的自動曝光數(shù)值將轉(zhuǎn)移到攝影機(jī)。點(diǎn)擊它來轉(zhuǎn)移數(shù)值。

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接下來,讓我們把注意力轉(zhuǎn)向景深或DOF屬性。由于你之前將攝影機(jī)設(shè)置為使用恒定的曝光值,所以當(dāng)你改變F-number,無須擔(dān)心影像的亮度受到牽連。

小技巧: 記住,景深在很大程度上取決于F-Number。較高的數(shù)值會產(chǎn)生更清晰的影像,較低的數(shù)值會使前景和背景更加模糊。

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之后,你應(yīng)該考慮設(shè)置攝影機(jī)的焦距或F. length。在影像上點(diǎn)擊右鍵,選擇設(shè)置焦距。

會出現(xiàn)光標(biāo),你可把光標(biāo)指向影像上的任意處,然后左鍵點(diǎn)擊,把焦距設(shè)置到場景中的準(zhǔn)確位置。在教程視頻的例子中,如你所見,點(diǎn)擊前景中的木桌,使背景變得模糊。

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為了更強(qiáng)調(diào)前景,你可降低F-number,以達(dá)到理想的背景模糊程度。

2. 探索材質(zhì)和紋理

在你測試各種材質(zhì)之前,從標(biāo)準(zhǔn)菜單中選擇 V-Ray Viewport IPR,啟動之。然后,點(diǎn)擊V-Ray材質(zhì)庫瀏覽器圖標(biāo),調(diào)出大量材質(zhì)類別供您選擇。

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一旦選擇了喜歡的材質(zhì),選擇要套用該材質(zhì)的對象,然后在該材質(zhì)點(diǎn)擊右鍵,應(yīng)用到選定對象。

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讓我們來探討一下,當(dāng)勾選 Use world scale 和使用 Triplanar Texture Mapping 時會發(fā)生什么事。通過啟用世界比例,你的材質(zhì)將根據(jù)其名稱后綴的數(shù)值進(jìn)行縮放。例如,在教程視頻中,當(dāng)套用至桌子時,所選擇的 Veneer_C01_120cm 材質(zhì),將根據(jù)120公分進(jìn)行縮放。在物體不帶任何UV的情況下,三平面紋理映射將用來將紋理投射到物體上,并進(jìn)行無縫拼接。

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接下來,讓我們探索布料類別。當(dāng)瀏覽材質(zhì)時,你可點(diǎn)擊右鍵并預(yù)覽材質(zhì),或者選擇添加到我的最愛,材質(zhì)球?qū)@示于瀏覽器右側(cè)。

小技巧: 對于布料材質(zhì),你可取消勾選Triplanar Texture Mapping和world scale,因?yàn)閷ο笠褞в蠻V。

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在給毯子套上布料材質(zhì)后,讓我們調(diào)整材質(zhì),首先是木桌。點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器圖標(biāo),然后點(diǎn)擊Pick Material from Object。接著點(diǎn)擊右鍵并選擇Maps > General > Color Correction。

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創(chuàng)建色彩校正貼圖后,通過點(diǎn)擊并拖動點(diǎn)來移動色彩校正貼圖并將其連結(jié)到漫反射貼圖上,套用給漫反射紋理。你可編輯基本參數(shù)—飽和度、明度、亮度和對比度,使其符合房間的配色。

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接下來,讓我們看看如何把圖案重復(fù)的瓷磚地板變成更寫實(shí)的紋理。你可添加 V-Ray UVW Randomizer 貼圖來旋轉(zhuǎn)、縮放、無縫放置貼圖的不同部分,也可隨機(jī)化任何地板材質(zhì)紋理。材質(zhì)可通過許多參數(shù)來隨機(jī)化,包括按名稱、對象或按元素隨機(jī)。由于本教程的場景中有很多元素,通過元素隨機(jī)化實(shí)現(xiàn)了真實(shí)的木頭紋理,降低圖案重復(fù)性。

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來給布料材質(zhì)添加光澤感吧?以往,布料材質(zhì)需要 Falloff 貼圖來實(shí)現(xiàn)適當(dāng)?shù)牟剂戏瓷洹,F(xiàn)在,我們有了“Sheen”參數(shù),這是在漫反射顏色之上的反射層,使衰減效果比以往更容易實(shí)現(xiàn)。如果光澤影響不明顯,你可降低 Sheen glossiness 的數(shù)值。較高的數(shù)值可讓更多的光線到達(dá)漫反射,減弱光澤的可見性,而較低的數(shù)值可反射更多的光線,所以光澤效果更明顯。

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最后,讓我們來學(xué)習(xí)如何調(diào)整燈具材質(zhì)。場景中的燈具材質(zhì)帶有黑涂層,可利用 Coat 參數(shù)表現(xiàn)。這盞燈是由 MultiSub 材質(zhì)組成的,有多個 V-Ray 材質(zhì)套用給它。Coat 參數(shù)在原有材質(zhì)的基礎(chǔ)上增加了新的反射材質(zhì)層。編輯 Coat Amount 值會影響到 Coat 層的混合權(quán)重–0意味著沒有涂層,更高的值會逐漸增加涂層的混合度。增加 Coat 層的光澤度會給材質(zhì)提升更多光澤。

3. 設(shè)置自然光照

光照對創(chuàng)建逼真的渲染十分重要。在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何設(shè)置自然光照。在第一部分中,你創(chuàng)建了Sun & Sky,這提供了您可使用的光源。你可根據(jù)喜好來調(diào)整太陽。

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點(diǎn)擊太陽來選擇它,彈出太陽參數(shù)選項(xiàng)。你可設(shè)置許多不同的參數(shù),但在本教程中,我們將重點(diǎn)討論 Size Multiplier 。當(dāng)太陽變大時,陰影會變得更柔和。輸入大于 1 的值,會柔化場景中樹枝的銳利陰影。

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設(shè)置自然光的最好方法是在穹頂燈內(nèi)添加天空。這種方法可使天空的光線得到更有效的采樣。點(diǎn)擊 V-Ray 穹頂燈圖標(biāo),然后把穹頂燈放在網(wǎng)格外。從 Environment and Effects 選項(xiàng)中,點(diǎn)擊DefaultVraySky (VRaySky) 并將其復(fù)制到場景中。選擇以 Instance 復(fù)制,然后點(diǎn)擊確定。

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開啟 Chaos Cosmos 瀏覽器,在搜尋欄中輸入 HDRI,然后為場景挑選合適的 HDRI。

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接下來,關(guān)閉自適應(yīng)穹頂燈和太陽。

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選擇你剛剛從Cosmos瀏覽器中導(dǎo)入的新穹頂燈,并在太陽參數(shù)下勾選啟用。

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在穹頂燈的下拉式選項(xiàng)中選擇 Lock texture to icon。這個選項(xiàng)讓你在視端口中旋轉(zhuǎn)穹頂燈,HDRI也隨之旋轉(zhuǎn)。通過旋轉(zhuǎn)穹頂燈,您可看到新的HDRI的效果。

小技巧: 穹頂燈上的那條線可作為方位參考點(diǎn)。也就是太陽的方向。這個功能,只有當(dāng)HDRI里頭有太陽時,才有意義。

本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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