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3DMAX教程 | 3DMax耳機(jī)怎么做?3DMax頭戴式耳機(jī)建模圖文教程

發(fā)布于:2024-11-10 05:00:03

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本文源自微信公眾號(hào):3DMax教程資源

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最終效果

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圖文教程

01

在前視圖畫一個(gè)圓,半徑可以設(shè)置為45,如圖所示。

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02

將這個(gè)圓單擊鼠標(biāo)右鍵轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,如圖所示。

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03

選擇可編輯樣條線下的線段命令并且選中如圖中所示線段,如圖所示。

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04

選中樣條線,給其一個(gè)輪廓值為8的輪廓,如圖所示。

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05

將所得后的輪廓給與其一個(gè)擠出的命令,數(shù)量可以設(shè)置為25。

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06

選中這個(gè)新的幾何體將其單擊鼠標(biāo)右鍵轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,如圖所示。

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07

選中這個(gè)多邊形下面的兩個(gè)面,并且給其一個(gè)擠出的命令,值可設(shè)為16。如圖所示。

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08

選擇邊命令,如圖所示,并且單擊連接命令,如圖所示。

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09

連接邊設(shè)置為3,點(diǎn)擊確定,如圖所示。

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10

選擇頂點(diǎn)命令,并且選中如圖所示的4個(gè)點(diǎn),打開2.5維捕捉,將其向內(nèi)拉伸(另一面操作步驟相同或者使用鏡像命令皆可)

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11

最終的視圖效果如下。

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12

選中這個(gè)圖形再次將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,如圖所示。

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13

選擇可編輯多邊形的邊命令,并且選擇如圖中所示線段(正反兩面)。

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14

單擊鼠標(biāo)右鍵將其刪除。如圖所示。

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15

選擇可編輯多邊形下的面命令,選擇如下圖的面。

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16

單擊鼠標(biāo)右鍵將面選擇轉(zhuǎn)換到邊選擇,如圖所示。

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17

給選擇后的邊一個(gè)切角的命令,大小可以隨意,我這里設(shè)置為0.8和10。如圖所示。

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18

選擇如圖所示的邊(左右兩面),如圖所示。

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19

點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵將其刪除,如圖所示。

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20

可以在下面的邊做一個(gè)倒角,因此選中如圖所示4條下面的邊。

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21

給其一個(gè)切角的命令,值可以設(shè)置為如圖,如圖所示。

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22

選擇標(biāo)準(zhǔn)基本體的圓柱體的命令,在左視圖中創(chuàng)作一個(gè)圓柱體,參數(shù)設(shè)置如圖所示。

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23

選中圓柱體ALT+A對(duì)齊耳機(jī)頭戴,如圖所示。

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24

將其用移動(dòng)工具調(diào)整到如圖位置,此時(shí)在前視圖調(diào)整即可。如圖所示。

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25

將這個(gè)圓柱體右鍵轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。

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26

選擇可編輯多邊形下的面命令,選中如圖所示的兩個(gè)面,如圖所示。

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27

同樣將其單擊右鍵轉(zhuǎn)到邊,并且給其一個(gè)切角的命令,參數(shù)可以設(shè)置為所示。

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28

選中外邊面給其一個(gè)輪廓的命令,輪廓值可以設(shè)置為4,如圖所示。

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29

選中輪廓后給它一個(gè)切角的命令,參數(shù)如圖所示。

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30

將如圖所選面,給他一個(gè)分離的命令,點(diǎn)擊確定。

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31

為了防止誤操作,我們隱藏除了分離出來的面以外的其他物體,如圖所示。

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32

選中這個(gè)面給其一個(gè)擠出的命令,擠出數(shù)量為4。如圖所示。

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33

同樣為了美觀給其一個(gè)切角,參數(shù)如圖所示。

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34

全部取消隱藏后,選中如圖面,給其一個(gè)擠出的命令,擠出數(shù)量可以設(shè)置為-1.8。如圖所示。

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35

效果如圖,為了更加貼近實(shí)體,選中如圖所示的邊,并且給其一個(gè)循環(huán)的命令。

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36

同樣給其一個(gè)切角,數(shù)值如圖所示。

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37

此時(shí)我們繼續(xù)制作,選擇圓柱體,在左視圖繪制一個(gè)基本體。如圖所示。

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38

ALT+A將其中心對(duì)齊,如圖所示。

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39

同樣為了防止誤操作,我們隱藏不需要的物體,將這個(gè)圓柱體給他一個(gè)切角如圖所示。

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40

全部取消隱藏后,選中耳包給他一個(gè)鏡像的命令。

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41

最后選中我們鏡像的物體,調(diào)整其位置,最終得到如圖,大家可以按照自己意愿進(jìn)行材質(zhì)賦予以及渲染,如圖所示。

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完,今天的分享就到這里,感謝閱讀。

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